===== 剑姬/劫 ===== 本关卡敌军共通能力:进攻中的敌军(AI)单位拥有+1/+0 (进攻结束后,或者被弹回后排时,失去+1/+0) {{攻略:otherwiki:poc_level4_map_part1.png}} ==== 战斗A ==== * 回合开始时:在AI的手牌生成一张打道回府(1费疾速法术,飞逝,从手牌召唤一个三费及以下的单位)。回合结束时:召回AI的最弱单位 * 这关的AI隐秘单位很多,有111(召回时抽一张牌),222(召回一个单位以打出此牌),321(召唤时抽一张牌)。还有几个buff用单位是121(打出:赋予手牌中一个单位+1/+0), 342(召唤时生成一张2费慢速法术,赋予一个友军单位+0/+3),222(打击:手牌最高魔耗值单位牌消耗-1),545(每回合我方第一次召回随从单位时,召唤一个该单位的闪灵复制),544(打出:赋予手牌中一个单位+3/+3)。 * 一般情况下,如果对面场上只有一个怪,你可以放着不管让它回合结束时自动被召回。 * AI使用打道回府时,一定召唤的是手牌中最强单位,你可以根据这个判断AI手牌还有没有别的三费以下的单位牌。 ==== 战斗B1 ==== * 回合开始时:在双方手牌生成一张飞逝死亡印记(3费快速法术,将一个友军单位的闪灵转移到一个敌军单位上) * AI还是经典的艾欧尼亚闪灵相关牌拉满,牌组和第三关的C2几乎一样。唯一不同是,你要注意自己的重要单位有可能会被转移闪灵,记得留费用和一个敌军单位转移回去,或者尽量靠后打出强力单位。 ==== 战斗B2 ==== * 回合结束时:若本回合有AI的精英单位死亡,赋予AI最弱单位+1/+1 * 走这关可以少打一个关卡,总耗时更短,但是这关难度也相对偏高。 * AI的牌组基本上就是纯精英单位,外加一个222铁匠(当你召唤精英单位时,赋予其+1/+1)。 * 铁匠一定要及时解掉,不然AI的单位纯靠身材碾压赢你。注意,铁匠自己不是精英,所以只打死铁匠是不会触发AI的能力的。 ==== 战斗C ==== * 当一个单位阵亡时,赋予其所属者(玩家或者AI)手牌中一张随机单位+1/+1 * 和 卡尔玛/伊泽瑞尔 关卡里的战斗C2是一样的牌组和AI。 ==== 战斗D1 ==== * 每当AI获得进攻标志时,AI召唤一个疾羽猎鹰(1费2-1,当我方召唤其它友军单位时,赋予此牌挑战者) * 这关敌人基本上全是挑战者,121,342,421 ,432,553,还有2费慢速法术(召唤1费2-1,挑战者,先遣)。 * 注意:先遣进攻也会获得一个进攻标志,所以会再召唤一个121。 * AI的进攻思路有点问题,除非他只有先遣单位可以进攻,不然AI会无视先遣直接全体进攻。 ==== 战斗D2 ==== * 回合开始时:击晕玩家最弱单位 * 熟悉的能力,熟悉的关卡,牌组不变 ==== 道中boss战-剑姬菲欧娜 ==== * 当AI的单位挑战一个敌方(玩家)单位时,本回合给予该单位坚固 * 这关AI的牌组实际上是一个剑姬四破牌组,但是AI并不会用。 * AI的牌组主要包括以下卡牌: * 剑姬菲奥娜,全牌组至少4张(我耗光过几次AI牌组做实验,有4张的,也有5张的),其中一张在初始手牌中明牌显示,拥有一个物品(+2/+2),所以身材是 5-4 挑战者 * 给剑姬上buff的单位们,比如222(带一个物品(挑战者),支援:本回合+1/+1),433(出牌:赋予一个友军单位+2/+2),433(效忠:赋予其他友军单位+1/+1)\\ 1费2-2等白板怪 * 各种剑姬常用的法术,比如 斗转之力(4费疾速法术,本回合给予一个友军+3/+0与光盾;一般是剑姬英雄法术,不是单独携带的卡),浩劫降临(3费慢速法术,使一个友军单位发动额外攻击并挑战一个敌军单位),单挑(2费快速法术,使一个友军单位与一个敌军单位互相打击) * 但是AI有个很弱智的问题,虽然优先给剑姬使用法术,但是不会保着二破或者三破的剑姬打。只要你用高身材的单位进攻,只要剑姬能和它对换,AI一定会用剑姬格挡。可以利用这个方法解掉快胜利的剑姬。 * 剑姬在场时,尽可能不要打出低攻击的单位,会被剑姬白白吃掉同时积攒四破进度。 * AI的牌组非常薄,第一回合抽牌之后,牌库只有17张牌。AI唯一增加牌库的方法是使用剑姬法术洗一张剑姬进牌库。实在不好打,可以在专注清除剑姬的基础上卖血,low死AI。 {{攻略:otherwiki:poc_level4_map_part2.png}} ==== 战斗E1 ==== * 回合开始时:本回合给予双方玩家各自的最强单位挑战者,最弱单位隐秘 * AI这关的牌组都是没有物品的艾欧尼亚单位,强度可想而知(笑)。 * 如果玩家(或者AI)场上只有一个单位,那么它会同时获得挑战者与隐秘。 * 在最强最弱的判定上,被击晕的单位始终认为弱于未击晕的单位,平手的情况下最靠左的随从获得词条。 ==== 战斗E2 ==== * AI第一次施放6+费用的法术后,AI所有法术消耗-2 * 这关后续的事件必定是能力奖励,打得过的话,非常推荐拿一下。 * 这关整体难度比E1高一些,但是如果你的牌组比较快的话,这关基本是白给。 * AI这关的所有单位都是和“6+费法术”相关的单位(也就是 猎魔xxx 单位)。AI有四个法术值得注意: * 净化(2费疾速法术,沉默一个随从单位)猎魔人会沉默,很合理。 * 这个法术不能沉默英雄单位。 * AI有时候会出问题,减费之后会连着两三张沉默用在自己的怪上面,可能是觉得自己的牌污秽了? * 束缚(6费快速法术,使一个友军单位俘虏另一个单位)这张牌通常是猎魔调查员生成的,在这关里自带一个-1费的物品 * 加倍勇猛(6费慢速法术,治疗一个友军单位,并使其力量值和生命值翻倍) * AI的这张牌自带一个“施放”两次的物品效果,经常养出来一个大的离谱的单位。 * 如果你有回合开始时击晕或者冻伤最强敌军的能力,那这个单位等于白给 * 缅怀先烈(6费慢速法术,本回合每有一个友军死亡则此牌魔耗值减一。随机召唤一个5费德玛西亚随从单位)这个牌是有可能召唤出545坚固吸血的,如果再配合上加倍勇猛,基本等于打不死。 * 这张牌施放的时候如果实际消耗不是6费,那么不会触发AI的能力。 ==== 战斗F1 ==== * 回合开始时:在双方手牌中生成一张各自手牌里魔耗值最低的单位牌的飞逝完全复制牌 * AI的牌组和A非常像,但是续航能力强了很多。如果你低费牌强度比较高的话,可以考虑打这一关。 * 注意,因为资源消耗慢,所以AI的频率是很高的。 * 相同费用下,能力复制的是最早抽到的那张单位。 ==== 战斗F2 ==== * 回合结束时:如果AI最弱单位本回合承受伤害但未死亡,将其晋升(幻化)为下个强度的希思黎亚 * AI总共就只有三种单位,122,333,666这三个希思黎亚。101010的超级希思黎亚只会通过能力晋升出现,而且因为是幻化,不会有友军属性翻倍的召唤效果。 * 注意AI牌组里有1费疾速群体坚固 和 3费疾速光盾,所以不要总是卡着刚好的血量进攻,要溢出一点攻击力。 * AI的牌组非常卡手,456费连着空过也是很正常的。 * 这个晋升为下个等级的希思黎亚其实有个bug,在判断晋升单位的时候只看当前攻击力来判定,如果你用冻伤或者其他能力降低了希思黎亚的攻击力,会出现错误的晋升,我见过一个333被降低2点攻击力之后“晋升”成为122 * 备注:冻伤只有在希思黎亚的进攻回合冻伤才会触发这个bug。 * 如果你的牌组普遍都是小身材的单位,碰到AI手顺的情况是很难赢的。 * F1利于频率高的牌组,F2利于身材好/解牌多的牌组。 ==== 关底boss战-劫 ==== * AI的第一回合是2费开始。 * 回合结束时:如果玩家主堡在本回合受到过伤害,则AI最强单位打击玩家主堡 * 这关AI使用的是纯艾欧尼亚卡组,包含至少3张劫(其中一张明牌在初始手牌中),劫带有一个道具“+2费,+4/+4”,所以是5费7-6。 * 配合关卡敌军共通能力,劫在进攻时至少是8点快速攻击,召唤的影子最少为9点攻击。 * 通过被动能力打击主堡也会积攒劫的升级进度。 * AI的牌组里有大量的buff单位和隐秘单位,劫在下场的时候很有可能已经超过了7点攻击。 * AI的牌组里没有任何单位攻击力高于劫,所以回合开始时冻伤/击晕最强敌军单位的能力可以完克劫 * 你也可以用带冰拳的单位俘获劫,即使劫被放出去,也会失去物品变成原本的3-2,而且死之前还会让AI没法再下一个新的劫。 * 注意,AI带有法术黎明与黄昏(6费慢速法术,挑选一个友军,召唤两个闪灵的完全复制),配合劫本身的7点攻击力,可以做到一次进攻45点场攻。 * 但是AI使用这张法术的时候不会考虑劫是否已经眩晕,有可能复制俩晕的劫出来搞笑。 * 因为AI第一回合是2费,开局经常拍一个221(剑舞1),如果是AI的进攻回合开局,这4点伤害(2点剑刃,2点打击)大部分情况下都是必吃的。 * 想刷生命S评价的时候,如果没有回复牌,那基本是没机会了。