===== 卡尔玛/伊泽瑞尔 ===== 敌军共通能力: 牌局开始时:在敌军手牌生成一张秘术射击(2费快速法术,对任意目标造成2点伤害) {{攻略:otherwiki:poc_level3_map_part1.png}} ==== 战斗A ==== * AI第一回合为0费 * 牌局开始时:双方召唤一个海克斯观测台(3费地标,每回合你第一次施放法术时,恢复等同于魔耗值的魔力水晶) * 注意,恢复的魔力水晶过剩的部分会补到法力水晶上。 * AI的牌组全是小杂毛。 ==== 战斗B1 ==== * 回合开始时:在双方手牌随机生成一张一费飞逝 淤水坑地图(疾速法术,赋予一个友军单位隐秘) 或 咒能高涨(疾速法术,本回合给予一个友军单位+4/+0和快速攻击)或 整装待发 (疾速法术,抽到时本回合消耗-2,使一个友军单位成长到4/4) * 双方生成的牌不一定一样。 * 因为是生成的牌,所以整装待发不会再减两费。 * AI有时候会犯蠢,给隐秘单位再上一个隐秘。 * 格挡的时候注意AI手里有没有整装待发和咒能高涨。 ==== 战斗B2 ==== * 每回合AI第一次施放法术时,AI召唤一个幼龙(2费2-1,吸血,闪灵)。AI的幼龙拥有+1/+0 * 这关可以治疗你的龙瞳修行者恐惧症(或者加重一点)。 * AI的牌组各种眩晕之类的法术拉满。 ==== 战斗C1 ==== * 回合开始时:所有力量值不高于2的单位,50%几率被击晕,50%几率本回合获得隐秘 * 每个0/1/2攻击单位是必定眩晕或隐秘二选一,不会同时触发。 * AI几乎所有的牌都是1攻2攻的小怪,而且频率非常高,但是手牌消耗的非常快。 ==== 战斗C2 ==== * 当一个单位阵亡时,赋予其所属者(玩家或者AI)手牌中一张随机单位+1/+1 * 这关后面的奖励必定是能力,但是难度很大,一般会因为隐秘怪掉很多血。 * AI的牌组基本上只有几种牌, * 2费3-1隐秘闪灵(因为物品效果变成1费,打击主堡:在手牌生成一张此牌的复制) * 2费2-3(召唤时给予其它友军本回合+1/+0) * 1费4-3闪灵 * 4费4-3(快速攻击,打击:在手牌生成一张1费4-3闪灵) * 6费慢速法术(挑选一个友军单位,召唤两个相同的闪灵完全复制) * 6费快速法术(赋予战斗中所有随从单位闪灵)。 * 如果你有至少两张随从手牌,且有友军单位会阵亡时,预测之眼是不能用的。 ==== 道中boss战斗-卡尔玛 ==== * 牌局开始时:双方均以10费开始战斗 * 卡尔玛应该是整个英雄之路里面通关率最低的boss。 * AI的牌组里主要由这些牌构成 * 三张卡尔玛,其中一张明牌在初始手牌里。卡尔玛自带一个物品,效果是“召唤时抽一张牌”。第一回合的第一张或者第二张牌一定是卡尔玛。 * 2费6-6蛮力,2费6-6吸血 * 2费1-3龙瞳修行者,配合卡尔玛的双重施法,基本上稳定每回合产出一个2-1吸血 * 6费疾速法术魄罗极光(手牌生成两个随机魄罗和两张魄罗饼干(3费疾速法术,各处友军魄罗+1/+1))。 * 如果卡尔玛双倍了两张饼干,那这一局基本上已经寄了。 * 4费快速法术(眩晕一个敌军单位并召唤一个3-2) * 2费疾速法术(本回合给予一个友军+0/+3或者+3/+0) * 4费大拒绝和2费小拒绝。每个回合尽量不要开局使用高费法术,被拒绝了就崩了。 * **以下是几个推荐思路:** * 援军选择大哥型英雄,比如佛耶格、龙王。佛耶格升级后可以稳定清除卡尔玛,龙王自带法盾同时也能产出卡牌资源。 * 援军也选开悟的英雄,卡尔玛vs卡尔玛,冰鸟vs卡尔玛。冰鸟生存稳定还有清场能力,卡尔玛双倍你自己的法术一般也很厉害。 * 紫色物品冰拳在这里面也很好用,直接抓回卡尔玛。要注意,两种2费6-6会干扰你俘虏卡尔玛,所以卡尔玛出了之后直接拍冰拳单位。 * 如果前面随机事件roll到了能买复活币的事件尽量买一下,如果有能力的话尽量走B2-C2这条路多拿一个能力。 * 通常来说,只要你前两个回合没有站住场面并且清除卡尔玛,只要卡尔玛用过魄罗极光,基本就寄了,建议重开。 * 开局起手永远瞄准你的key卡,可以全丢。 * 可以考虑带圣物 “统帅反将一军”(敌方召唤英雄时,若此牌不在手牌中,则抽出此牌,并减少此牌的魔耗值,减少量等同敌方英雄的魔耗值),来保证英雄稳定上手。 {{攻略:otherwiki:poc_level3_map_part2.png}} ==== 战斗D1 ==== * 回合开始时:将玩家所有手牌洗入牌组,然后抽出相同数量的卡 * 如果你有抽牌相关的buff的话,这一关很爽。 * 初始手牌无所谓,因为都会被洗进去重抽。 ==== 战斗D2 ==== * 回合开始时:击晕玩家最弱单位 * 这一关就是璐璐关卡的B1增强版。AI牌组没什么变化 ==== 战斗E1 ==== * 敌方抽的牌当回合消耗-2 * AI的牌组有很多抽牌的牌,比如8费疾速法术(抽三张牌并降低其一点消耗)和3费快速法术(双方各抽两张牌)。 * AI天胡起来可以很离谱。 ==== 战斗E2 ==== * AI的单位被支援时,赋予其+1/+1和支援者的所有词缀 * 这关一定要注意222(支援:吸血),不然你可以体验到ai人均大怪吸血骑脸的感觉。 * 只要维持对面场面不超过两个单位,一般没啥难度。 ==== 关底boss战斗-伊泽瑞尔 ==== * AI的法术消耗为1。回合开始时:在AI的手牌生成一张飞逝史提克冲击(快速法术,从敌方单位和敌方主堡中挑选两个目标,各造成一点伤害,然后抽一张牌),若AI的英雄(伊泽瑞尔)已升级,则改为生成一张精准弹幕(慢速法术,从敌方单位和敌方主堡中挑选三个目标,依次造成3,2,1点伤害) * EZ的难度其实低于卡尔玛,只要解掉EZ就没有任何难度了。也可以直接冲脸打死boss。 * AI初始手牌有一张明牌的EZ,带有一个物品(威吓)。因为EZ自带隐秘,所以最好用速度比较快的牌组,或者找几个隐秘的怪打死。 * AI的史提克冲击的使用是有固定逻辑的 * 除非你场上有两个1血的单位,不然AI的两个目标之一永远是你的主堡,所以EZ的升级进度其实攒的不是很离谱,但是基本上也是稳定6费升级。 * 如果EZ升级了,之后要尽快解掉,不然靠ez被动就能打爆你的水晶。 * 顺便提一下,如果你想刷生命S通关,如果你有回复手段的话,最好等ez升级之后再赢。ez升级之后生成的精准弹幕是慢速法术,不会在你最后A上去的时候给你主堡来一个1点伤害气死你。