===== 斯维因/普朗克 ===== 敌军共通能力: 牌局开始时:在AI的手牌中生成一张越狱(1费慢速法术,随机召唤一个一费随从单位) {{攻略:otherwiki:poc_level2_map.png}} ==== 战斗A ==== * AI进攻时,在AI的手牌生成一张随机一费随从单位 * 这关对面有232(洗劫:赋予我方各处一费单位+1/+0),但是AI不太会用这张牌,经常召唤完了再拍一个警告射击 ==== 战斗B1 ==== * AI的拥有蛮力的单位获得+1/+0 * 这关AI的牌组有很多快速攻击或者碾压牌,还有232(支援:本回合快速攻击),433(挑战者,召唤时本回合拥有快速攻击),554(支援:本回合+3/+0和蛮力)。 * 不建议前期身材较弱的牌组挑战。 ==== 战斗B2 ==== * 所有单位拥有“洗劫:赋予此牌+1/+1” * AI并不太会利用能力里的洗劫效果,一般只有洗劫备战那张随从会实际触发这个效果 ==== 战斗C1 ==== * 牌局开始时:在AI的手牌生成一张军团流寇(3费3-2,进攻:赋予我方各处军团流寇+1/+1)。AI召唤军团流寇时,在AI的牌组生成一张军团流寇 * 如果你展开速度不够快,就会被一大群军团流寇围殴打死。 * AI有两个值得注意的8费慢速法术: * 亡者武器(对一个单位造成3点伤害,并召唤一个特菲利安破盾兵(5费6-5,威吓)) * 人多势众(召唤两个军团流寇) ==== 战斗C2 ==== * 牌局开始时:召唤一个圣猴神像(3费0-5,定身,回合开始时:对此牌造成2点伤害兵召唤一个火药猴(1费2-1,闪灵,遗愿:对敌方主堡造成1点伤害)) * 这关AI的牌组全是火药猴相关,频率不够高的话基本没法越过猴子打到对面主堡 ==== 道中boss战斗-斯维因 ==== * 回合开始时:对玩家的主堡造成一点伤害 * AI初始手牌必有一张明牌的乌鸦,但是AI通常会等到第二张乌鸦上手再拍新的乌鸦,这张初始明牌乌鸦被当作英雄法术打出来。 * 如果你没有3攻的单位来格挡乌鸦的话,一般5回合左右乌鸦就升级了(5次1点+乌鸦打主堡3点+1次受伤打4)。 * 快要升级或者已经升级的乌鸦必须要尽快解掉,不然配合被动能力每回合稳定晕你的怪,频率基本没机会抢回来。 ==== 战斗D1 ==== * 当敌军单位打击造成5+点伤害时,赋予该单位+2/+2 * 这关AI的单位基本都是高攻脆皮,比如354(不能格挡),232(召唤时有其它诺克萨斯单位就获得+2/+0),251(不能格挡,挑战者)。 * 要注意的是,AI牌组里有法术 回转死神(3费快速法术,一个战斗中友军单位打击一个敌军单位) 和 血腥事件(4费快速法术,一个力量值5+的友军单位打击一个敌军单位)。如果AI进攻的时候留费用了,除非AI彻底卡手,不然一定有这两张牌。 * AI的单位要造成5+伤害才会吃到buff,5攻击打在坚固上只有4点伤害,不会变强,而且AI释放法术是不考虑有没有坚固的。 ==== 战斗D2 ==== * 回合开始时:在双方手牌生成一张排排炸(1费慢速法术,飞逝,对任意目标造成1点伤害) * 这关AI的牌基本都是各种桶子相关的,而且玩家有1血怪的时候必定会用排排炸打(包括有桶子的时候),而且这关AI从来不用生成的牌打脸(至少我没见过)。 ==== 战斗E1 ==== * 回合开始时:对所有单位造成1点伤害,然后赋予AI的所有单位+0/+1 * 这关AI全是血色单位(吸血鬼的相关随从),但是可以随便和对面对换,只剩1血的怪下回合开始自动全死。同理,注意自己铺场的时候不要铺1血怪。 ==== 战斗E2 ==== * 回合开始时:对任意一个单位造成2点伤害 * 这个被动可以打到对面自己的怪。然后这关AI有好几个鲨鱼炮,注意一下自己关键怪的血量最少为3就行。我至今忘不了贪场面没开局进攻,被鲨鱼炮六炮打死六个怪的场景。 ==== 关底boss战斗-普朗克(船长) ==== * 回合开始时:召唤一个火药桶(0费0-1,定身,弱势,可叠加,使我方所有法术/技能伤害增加一点,生效后销毁)。船长第一次以少于20血开始回合时,召唤一个恐惧号(8费4-6,召唤时,抽出一张船。我方所有技能/法术与友军单位造成的伤害加倍) * AI初始手牌必有一张明牌的船长,而且附带一个物品(挑战者)。 * 打船长一定要及时清理桶子,不然他的直伤法术会教你做人。 * 船长用的法术包括 * 枪火谈判(1费慢速法术,对一个单位造成1点伤害,如果击杀了该单位,则再对敌方主堡造成1点伤害) * 枪林弹雨(2费快速法术,随机指定三个敌方单位或主堡,各造成1点伤害) * 更多火药(2费慢速法术,召唤两个火药桶) * 弹射(5费快速法术,对一个单位造成2点伤害,如果击杀了该单位,则再对敌方主堡造成4点伤害) * 逊枪手(7费快速法术,乱掷3张牌,对一个单位造成7点伤害) * 要注意的是,船长还有约德尔骗子(4费3-3,效忠:夺取一张牌并在手牌中生成一张警告射击(0费疾速法术,对敌方主堡造成一点伤害)),这张偷到的牌是保留所有物品效果的,可以用你的超级牌来打你。 * AI的牌组总共有2张船长(其中一张在初始手牌)和2张恐惧号(如果抽到,一定会在8费准时拍,算上能力召唤的是3张)。 * 恐惧号在场的时候,伤害计算方式为: * 法术:实际伤害 = (原始伤害+桶子数量)* 恐惧号倍数, 1张恐惧号是2倍,两张恐惧号是4倍,三张恐惧号是8倍 * 单位:实际伤害 = 力量值 * 恐惧号倍数, 所以船长+2张恐惧号 = 一个20攻击力的碾压挑战者 * **以下是几个推荐思路:** * 如果是频率比较高的牌组,每次进攻一定要把桶子钩过来打了(桶子有弱势,谁都可以钩) * 如果你有比较多的5+力量的单位,可以考虑道中拿一下“召唤5+力量值单位时,该单位打击对面最弱单位”这个能力。AI场上最弱的单位一定是桶子。 * AI的单位除了恐惧号和船长自己以外都是血量比较低的,如果拿到了蛮力道具或者蛮力能力,很容易一波带走船长。 * 在进攻的时候一定要控制好船长的血量,要么直接一波带走船长,要么保证船长至少20血。 * 正好20血的船长不会触发能力召唤恐惧号。 * 如果商店里可以给低费单位买到冰拳(召唤时俘虏最强敌军),一定要买,然后尽量保证起手有1~2张。可以用来稳定俘虏船长和恐惧号,AI不召唤这俩单位,你就憋在手里不用。 * 被俘虏的船长在被放出来之后,会变成一个没有挑战者物品的船长 * 如果你本身频率低,来不及清理桶子,尽可能在手里留一张低费快速直伤法术,可以利用后发先致的原理,在船长释放法术的时候直接点掉桶子。