===== 阿兹尔/维克托 ===== * 敌军共通能力:当AI召唤一个友军单位时,赋予其一个随机词条 * 可以随机获得的词条有:扩增,挑战者,隐秘,威吓,血怒,吸血,冲击,碾压,快速攻击,再生,先遣,法盾,坚固 * 不会获得卡牌本身已经有的词条 * 若已经集齐所有可获得词条,则只会获得冲击 {{攻略:otherwiki:poc_level6_map_part1.png}} ==== 战斗A ==== * 回合开始时:若AI手牌中没有广场守护者(10费6-6,快速攻击,本牌局我方每施放过一张法术,则此牌消耗-1),在AI手牌中生成一张 * 这一关只能用初始牌组打,所以没有什么投机取巧的地方。 * AI的核心思路就是大量使用法术,最后每回合一个6-6快攻结束对局。 * 注意,AI的牌组里有生热光束(慢速法术,消耗全部所剩魔力,对一个单位造成等量的伤害)和秘术射击(2费快速法术,对任一目标造成2点伤害),大部分初始牌组的核心是英雄,如果英雄被解了大概率赢不了。 ==== 战斗B1 ==== * 所有单位拥有“召唤此牌时,将此牌的数据设为2-5” * 大家一起当325,适合频率高的牌组(比如金克丝和娜美)或者有成长能力的牌组(比如派克和塔姆)。 * 这个能力是最后结算的,不论你的单位在手牌里数据是多少(潜伏效果,单位效果,道具效果的buff),召唤出来都一定是2-5,但是召唤之后可以接着buff然后变大。 ==== 战斗B2 ==== * 回合开始时:AI有50%概率在手牌生成一张挖到宝(0费专注法术,飞逝,在3个随机增益效果中挑选一个赋予我方一个友军单位),玩家有25%概率生成一张 * 挖到宝可以获得的buff有(+2/+0,+1/+1,+0/+2,挑战者,威吓,快速攻击,法盾,坚固,碾压) * 可以和单位已有的词条重复(比如给挑战者单位发一个挑战者) * 这关AI的牌组基本上都是希维尔相关的随从单位。 * 要注意一下,AI有法术血腥事件(4费快速法术,使一个5+攻击的友军单位打击一个敌军单位) ==== 战斗C1 ==== * 每回合AI召唤第一个友军单位时,赋予其一个随机词条 * 这个能力会和关卡共通能力叠加,给第一个单位两个词条 * 这关AI的牌组没有什么高费单位,基本上都是各种一二费的小怪,但是有个443(打出:和一个单位交换数据) * AI前期的频率非常高,但是场攻不是很高,而且很快就会打空手牌。 * 一般来讲,这个关卡本身没有什么难度,但是会消耗一些血量。 ==== 战斗C2 ==== * 牌局开始时:AI召唤一个军阀府邸。当AI的军阀府邸倒转结束后,偷取玩家的一个魔力水晶,并召唤一个军阀府邸。 * 军阀府邸:“倒数8:在手牌生成一张力量圣物。我方指定友军单位为法术/技能目标时,快转此牌一回合” * 力量圣物:“0费专注法术,飞逝。三选一:预言,然后抽一张牌;召唤一个252闪灵;赋予所有友军单位+1/+0” * "AI的牌组里各种快转拉满,还有555(打击:生成一张挖到宝)和法术血腥事件。 * 通常第4~5回合,AI就能完成第一次倒数并偷你一个水晶。然后第6~7回合再偷你一次。 * 你的费用一般是12344566788。 * AI的力量圣物一般是使用前两个效果,进攻回合召唤252闪灵,防守回合选择预言抽牌。 * 如果你的牌组里高费牌比较多,不建议打这一关。" {{攻略:otherwiki:poc_level6_map_part2.png}} ==== 道中boss战-阿兹尔(沙皇) ==== * AI的各处砂砾士兵(1费1-1,闪灵,打击主堡:对敌方主堡造成1点伤害)拥有+2/+0 * AI的牌组是纯恕瑞玛卡牌,且几乎所有卡牌都和沙皇有关。 * 英雄牌沙皇,整个牌组里只有两张,其中一张在初始手牌明牌显示;附带一个物品(效果是+2/+0),所以基础身材是3-5 * 地标牌 * 神皇台座(2费地标,我方进攻时召唤一个进攻中的砂砾士兵) * 单位牌 * 沙丘守护者(1费1-2,召唤此牌时召唤一个砂砾士兵) * 沙术士(4费3-5,进攻:召唤一个进攻中的砂砾士兵) * 重生者宣使(4费3-4,若我方已升级英雄,则友军单位获得+2/+0) * 一般来讲,如果沙皇已经升级且还在场上,这局已经寄了。所以这个升级后的光环反而可以无视。 * 精神领袖(6费4-5,召唤友军单位时,本回合给予其+2/+0) * 这关里,这张牌附带一个物品(效果是“进攻:夺取一张牌”) * 法术牌 * 烈日当空(1费专注法术,本回合给予一个友军单位-2/-0和弱势) * 杀戮之路(2费慢速法术,抽一张牌。若本回合我方已屠杀单位,从敌方主堡汲取两点生命值) * 流沙陷阱(3费疾速法术,本回合给予一个敌军单位-4/-0并使其词条无效化): * 这个不会屏蔽掉你能力的全局词条(比如“友军单位获得碾压”) * AI大部分时候使用这个法术的时候都是先手用的,很少后手counter * 沙漠禁军(3费疾速法术,召唤一个砂砾士兵,在手牌中生成一张飞逝沙漠禁军) * 你发动开场进攻的时候,AI一般都会用这张牌来生成沙兵来挡住。进攻时要考虑会不会亏的问题。 * 主宰仪式(4费快速法术,击杀一个友军单位或者摧毁我方一个魔力宝石,以在本回合给予所有敌军单位-2/-0) * 当你场攻够高+有进攻权+AI没有别的法术的时候,AI会主动用这张牌试图阻止你考虑进攻。 * 沙漠之怒(4费慢速法术,赋予我方各处的砂砾士兵+1/+0。召唤两个砂砾士兵) * 两个频率+永久buff * 护沙瞬身(6费慢速法术,对一个单位造成四点伤害。召唤两个砂砾士兵) * 两个频率+解你一个单位 * 空砂防壁(7费慢速法术,本回合给予所有敌军单位弱势并召唤6个砂砾士兵) * AI最强进攻手段之一,全牌组总共两张。 * 为了防止被一波突死,请确保你场上有足够的单位进行格挡。 * 沙皇这一关的通关条件很直白 * 尽可能快的解决沙皇和沙术士,进攻召唤的沙兵伤害不可忽视 * 如果沙皇是敌军场上唯一单位,击晕和冻伤都会让AI不使用沙皇进攻。但是别的单位进攻也会让沙皇召唤沙兵。 * 击晕和冻伤都会让AI不使用沙术士进攻 * 在6费前占住场面,防止被7费法术一波带走 * 发动进攻之前要考虑AI有没有费用使用沙漠禁军召唤沙兵格挡,和沙兵对换是非常亏的。 * 如果你能积攒足够的场面开始你的进攻回合,AI会提前使用主宰仪式。 * AI会优先选择击杀自己的单位来使用主宰仪式 * AI不会击杀沙兵来使用主宰仪式 * AI的逻辑判定有点问题,场上有沙皇的时候大概率会击杀沙皇。 {{攻略:otherwiki:poc_level6_map_part3.png}} ==== 战斗D1 ==== * 牌局开始时:AI召唤一个海克斯发电站(3费地标,回合开始时:双方玩家抽一张牌)。AI的卡牌消耗-1。 * 这关就是传奇实验室的第七关。在这一关,AI和玩家都不缺手牌资源。 * AI的牌组主要是 * 和废料河蟹(1费1-1)相关的卡牌 * 121和343这些弃牌过牌单位 * 343(打出:弃置一张牌以抽一张牌)在这关带有一个物品(效果是+2/+0),身材变为6-3 * 311(我方每施放一张法术,赋予此牌+1/+1) * 222和443这两个生成蘑菇衍生牌的单位 * 死亡射线这种直伤法术。 * AI的频率非常高,还会种蘑菇恶心你,适合有碾压或者清场的牌组打。 * 这一关后续事件必定是能力,而且可以选择直接面对维克多,是刷速度S的最快路线。 ==== 战斗D2 ==== * 当AI召唤暴躁岩熊(5费5-4)时,赋予其+2/+2与碾压,然后召唤一个冬眠岩熊(2费地标,倒数3:召唤一个暴躁岩熊) * 这一关的AI的牌组完全围绕能力构筑,牌组里只有三种牌 * 快转地标的牌 * 两个倒数召唤暴躁岩熊的地标 * 沙漠学家(4费2-4,打出:摧毁一个地标,如果是友方地标则召唤一个暴躁岩熊)) * 前3~4回合,AI基本没有什么还手能力。但是从第一个暴躁岩熊开始,就会非常快的铺满场,然后一群7-6碾压。 * 如果前期伤害抢不死AI的话,基本没有还手能力。 ==== 战斗E1 ==== * AI第一回合以2费开始对局。 * 回合开始时:AI召唤一个炮塔。 * 第一回合是0-1的炮塔,第二回合1-1,以此类推,第9回合开始都是8-8 * AI的牌组基本是皮城的单位合集,和E2相比频率更高,适合同样有高频率的牌组 或者 有清场能力的牌组。 ==== 战斗E2 ==== * AI第一回合以2费开始对局。 * 当玩家召唤友军单位时,本回合给予其-2/-0 * AI的牌组基本是鳄鱼的相关卡牌合集,和E1相比频率低但是身材更高,适合低频率高身材的牌组。 * 为了避免AI能力导致的单位被白嫖,要适当卖血。 * 但是AI的牌组里赋予弱势和自带威吓的牌是比较多的,卖血注意适度。" ==== 关底boss战-维克托 ==== * AI第一回合以2费开始对局。 * AI的单位每拥有一个词条便获得+1/+1 * 叠加的冲击只算一个词条 * AI的牌组是纯皮祖地区,主要卡牌有 * 英雄维克多,总共三张,其中一张在初始手牌,附带一个物品(效果是碾压)。 * 配合共通能力和此关能力,维克多出场时是5-7的身材+扩增+碾压+一个随机词条 * 全部四个扩增单位 * 巨臂改装迷(1费1-1,扩增,快速攻击) * 在这关附带一个道具(效果是+2/+0),出场时6-4身材+扩增+快速攻击+随机词条 * 弹道机器人(2费1-3,扩增,回合开始时:在手牌生成一张爆燃(1费慢速法术,飞逝,对敌方主堡造成1点伤害)) * 出场3-5身材+扩增+随机词条 * 生化喵(3费1-3,扩增,隐秘) * 出场4-6身材+扩增+隐秘+随机词条 * 拟态机兵(5费3-4,扩增,进攻:赋予此牌所有友军单位身上的特性) * 出场5-6身材+扩增+随机词条 * 一定不能让这个拟态机兵发动进攻,尤其是维克托在场的时候,不然你可以看到一个几乎全词条的十几攻击的无敌单位 * 组合机器人(3费1-1,我方每施放一张法术,便赋予此牌+1/+1) * 出场2-2身材+随机词条+自身的成长性 * 用于生成卡牌的法术牌 * 死亡射线 * 魄罗大炮(0费疾速法术,弃置一张牌生成两张大胆魄罗(1费1-1,隐秘)) * 大胆魄罗出场时3-3身材+隐秘+随机特性 * 产能爆发(慢速法术,消耗全部剩余魔力,随机召唤数量不定的炮台,其总消耗等于使用的魔力) * 除了1-1的炮台以外,所有炮台都自带一个特性,所以出场时有+2/+2 * 荣光进化(10费慢速法术,使我方各处卡牌消耗-1、拥有扩增、视为由荣光进化生成、且为机械单位) * 我只有在夺取的时候才见过这张牌,AI几乎从来不用这张牌 * 还有一些其它皮祖地区的单位牌,但是主要是为了平滑过渡曲线。 * 绝大部分情况下,打赢维克多需要的是牌组的绝对强度和前期能力。 * AI的前期铺场可以非常离谱,比如起手两个164,或者靠魄罗大炮拍两个133隐秘。 * 如果让AI刷到了 快速攻击 + 吸血/先遣/碾压,那基本上是没什么机会了。 * 维克多和拟态机兵也是两个定时炸弹,一旦获得法盾和再生,更是完全解不掉。 * 可以考虑拿回合开始时击晕/冻伤最强敌军单位的能力,来延缓AI开局的攻势。 * 强烈推荐拿“回合开始时:备战”这个能力,和维克多拖后期是非常拼运气的,佛耶格都不一定拥有足够的成长空间,应当尽量在前期利用频率快攻冲死AI。 * 如果你认为自己的牌组强度足够,只是这次起始手牌/抽牌牌序不好导致卡手,而且没有复活币了,那么你可以用以下方法重开对局: * LoR里一切对局都有上限时间90分钟和上限回合数40回合,一旦其中一个达成,将无条件算作平局。 * 在PVE对局(AI对战和PVE实验室)里,玩家每回合时间是没有上限的。 * 你可以挂机不动,或者强退游戏,90分钟后系统自动结束对局并且算为平局。 * 此时你的状态会恢复到对局开始前,然后可以重新打一次。 * 这个方法理论上可以无限使用。