===== 亚索 ===== ==== 初始卡组 ==== * 英雄牌 - 亚索 * 一级:4费4-4。快速攻击。我方击晕或召回一个敌军单位时,此牌对该单位造成2点伤害。 * 升级条件:我方累计击晕或召回5+个单位 * 二级:4费5-5。快速攻击。我方击晕或召回一个敌军单位时,此牌打击该单位。 * 英雄法术:钢铁暴雪(2费快速法术。击晕一个进攻中的敌军单位) * 单位牌 * 那欧利刃斥候(1费2-1。召唤此牌时,本回合给予此牌隐秘) * 四尾旋刃者(2费1-3。快速攻击。我方击晕或召回单位时,赋予此牌+1/+0) * 那欧土匪(2费2-2。隐秘。召回一个友军单位即可出此牌) * 暗影刺客(3费2-1。隐秘。召唤此牌时,抽一张牌) * 追风者永恩(7费6-6。打出:击晕两个敌军单位) * 法术牌 * 钢铁暴雪(2费快速法术。击晕一个进攻中的敌军单位) * 艾欧尼亚的意志(4费快速法术。召回一个单位) * 震荡掌(4费快速法术。击晕一个敌军单位来召唤一个龙尾武术家) * 龙尾武术家:3费3-2。此牌被召回时,将其幻化为“震荡掌” * 初始牌组特点 * 控制(击晕),快速攻击,隐秘 ==== 英雄被动 ==== * 8级新增能力:回合开始时:若你拥有进攻标记,击晕最强敌军单位 * 18级升级能力:回合开始时:击晕最强敌军单位 ==== 能力选择推荐 ==== * 备注:T0 = 无条件选择。T1 = 优先选择。T2 = 没有骰子的情况下优先选择。 * 全等级推荐 * **T0**,稀有。回合开始时:击晕最强敌军单位。 * 优先击晕最强的未击晕单位;若所有敌军单位均已击晕,重复击晕最强敌军单位。 * 可以和亚索被动叠加击晕次数。 * 最大化亚索的站场效果。 * **T1**,普通。当你对敌方单位造成伤害时,降低其攻击力等同于所受伤害的数值 * 亚索牌组的两个核心单位均为快速攻击,可以降低单位死亡的风险。 * 亚索配合击晕效果造成的伤害也可以降低敌方的攻击力。 * **T1**,史诗。牌局开始时:获得一个空的魔力宝石 * 亚索4费,这个能力可以提前亚索进场时间。 * 史诗稀有度,一般见不到。 * **T1**,稀有。回合开始时:备战 * 注意,这个能力并不能配合8级亚索被动。能力是按照顺序结算,亚索被动能力结算的时候还没有进攻标志。 * **T2**,各类增强过牌的能力 * 抽不到亚索是最常见的输的原因。加强过牌,增加抽亚索的几率。 * 普通。回合开始时:抽一张牌并给予其飞逝。当你弃置一张牌时,将一张复制洗入牌库。 * 史诗。回合开始时:在手牌生成一张飞逝野性直觉(0费疾速法术,预言) * **T2**,稀有。回合开始时:本回合给予最弱友军单位+3/+3 * 亚索初始牌组频率相对偏低。此能力可以前期白嫖敌军单位。 * 1~7级推荐 * **T1**,普通。友军单位拥有蛮力 * 在拥有被动前,初始牌组的核心单位是四尾旋刃者。该单位通常可以成长到较高的攻击力,快速攻击+蛮力,保证生存的情况下同时有终结对局的能力。 * **T1**,稀有。友军单位拥有“进攻:将我的血量成长为我的力量值的数值” * 同上,利用这个能力培养四尾旋刃者。 * **T2**,史诗。当你召唤一个友军单位时,将其词缀复制给所有友军。 * 同上,利用这个能力赋予四尾旋刃者隐秘,终结牌局。 * 其余能力和亚索牌组并无特殊配合。可以按照能力的通用程度来选择。 ==== 圣物选择推荐 ==== * 通用选择 * 绿色普通圣物 * 永寒之霜(召唤时击晕最强敌军)。可以帮助一级亚索积攒升级进度并降低敌方频率,也可以让二级亚索清理敌方单位。 * 孤高剑客之刃(挑战者)。快速攻击+挑战者,进攻白嫖的不二之选。 * 原型驱动-Z(冒险开始时重抽次数+2)。非洲人需要更多的骰子。 * 失落之章(召唤此牌时,恢复我方所有法术魔力)。亚索初始牌组内的击晕/召回主要来自于法术,通常是召唤亚索的回合法力比较紧缺。 * 蓝色稀有圣物 * 守护天使(冒险开始时复活次数+1)。打不过就再来一次。 * 狂战士的带扣(此牌承受伤害且未阵亡时,赋予此牌+2/+2)。增强亚索站场能力。缺点是4费回合的4血亚索在实验室里不算高血量。 * 统帅反将一军(敌方召唤英雄时,若此牌不在手牌中,则抽出此牌,并减少此牌的魔耗值,减少量等同敌方英雄的魔耗值)。没有羁绊就强行抽,但是只有boss关有用。 * 三个加身材的圣物(约瑞姆之拳,考菲尔德的战锤,赏金猎人的声誉)。没别的圣物就加加身材吧。 * 各等级选择 * 5~10级(1绿) * 有被动前推荐增加重抽次数或者挑战者。把亚索单纯作为一个优质单位来使用,而不是作为牌组核心来构建。 * 有被动后推荐永霜。这个时候的亚索升级相对简单,已经拥有了作为核心构建的能力。 * 11~13级(1蓝) * 这个等级还是1级被动。以亚索为核心的话还是永霜;以低费单位为核心的话可以考虑守护天使或者加身材的圣物,让亚索当工具人。 * 14~19级(1蓝1绿) * 双永霜。召唤一级亚索时,如果对方有3+血量单位 或者 2+个单位,可以积攒两次亚索升级进度。召唤二级亚索时,通常可以做到斩杀敌方两个最强单位。 * 永霜+挑战者。加速亚索升级的同时,提高亚索站场能力。进攻用挑战者+快速攻击处理最有威胁的单位。 * 20级(2蓝) * 和14~19级没啥区别。 * 可以考虑 永霜+加身材,但是实用性上实际不如两绿组合。 ==== 支援英雄推荐 ==== * 和亚索卡组拥有配合效果的支援英雄。 * 蕾欧娜。2费单位破晓击晕,蕾欧娜破晓击晕。别问,问就是能击晕的都是亚索大哥。 * 厄斐流斯。主要是贪他的枪。吸血、碾压、击晕 三把枪都非常好用。 * 注意,拥有吸血词条的亚索,触发击晕打2点/打击效果时,也会吸血。 * 斯维因。斯维因有击晕加速亚索升级,亚索有非战斗伤害加速斯维因升级,互相成就。 * 优质单位为所欲为。 * 卢锡安。卢锡安和塞纳都是低费快速攻击单位,补充前期单位强度。如果卢锡安升级了,还可以增加进攻频率。 * 妖姬乐芙兰。优质单位为所欲为。 * 妖姬二级法术复制的亚索也可以触发永霜效果。 * 希维尔。 * 盖伦。 * 佛耶格。 * 龙王。 ==== 一些通用思路 ==== * 在拥有被动能力前,牌组核心是四尾旋刃者,而不是英雄亚索。 * 那欧土匪主要用于回收永恩,然后重新打出永恩配合亚索清场。 * 除非紧急情况,不然那欧土匪回收暗影刺客来过牌是非常亏的。 * 初始手牌的保留优先度 * 有被动的亚索 = 培养的核心单位 > 钢铁暴雪 > 四尾旋刃者 > 没有被动的亚索 > 低费单位 > 震荡掌 * 亚索+双永霜有概率出现bug * 召唤3/5进度的亚索时,如果第二个永霜击晕的敌军没有被亚索斩杀,那么亚索的升级进度会显示为4/5 * 将亚索摆入进攻准备,或将亚索摆入格挡,或下个回合开始时,或有新的击晕/召回效果时,亚索会自动升级。 * 亚索配合群体击晕/召回的法术,有翻盘能力。 ==== 各个关卡的选择 ==== * 波比/璐璐 * B1-C1/B2-C2 * B1-C1有可能因为频率低被B1打较多血量 * B2-C2虽然稳定掉血,但是比较少 * D1/D2 * D1的敌军光盾可以被亚索效果打破,且升级后亚索效果也会翻倍亚索攻击力。 * D2的黑暗很容易打死培养的四尾旋刃者,而且后续固定是治疗点,没有收益,不推荐。 * E1/E2,难度上没有明显区别,随意。 * 璐璐关 * 被幻化为松鼠不会重置四尾旋刃者已经叠加的攻击力。 * 但是四尾旋刃者一般情况下都是你的最强随从单位,所以大部分回合里都是个松鼠。 * 斯维因/刚普朗克 * B1/B2 * B1:亚索初始牌组单位血量偏低,卡手的话很容易被碾压单位打穿。除非后续奖励很好,不然不推荐。 * B2:亚索和AI基本都用不上这个能力,公平对决。 * C1/C2 * C1:及时在对方进攻回合击晕军团流寇的话,AI的单位成长比较慢。如果击晕上手慢,很容易输。 * C2:稳定因为火药猴的效果掉血,但是相对C1来说通过率要高很多。 * D1/D2 * D1:敌军单位普遍高攻低血,且格挡频率偏低。亚索上手后能轻松取胜,但是卡手的话也会光速暴毙。 * D2:和C2类似,通常会掉一些血,但是通过率更高。 * E1/E2,难度上没有明显区别,随意。 * 关底boss-船长刚普朗克 * 初始手牌可以视情况保留一张召回,用于反制恐惧号。 * 如果船长已经升级,务必在其进攻前直接击晕。 * 亚索站场情况下,可以考虑保留击晕法术当作清理筒子的直伤使用。 * 卡尔玛/伊泽瑞尔 * B1/B2,难度上没有明显区别。如果想要额外拿能力的话选择B2 * C1/C2 * C1:保持和AI对换单位,AI手牌资源消耗速度远高于你。AI能力产生的击晕效果不触发亚索被动,也不积累亚索的升级进度。 * C2:基本上是卡手就输的战斗。初始手牌优先保留钢铁暴雪,可以克制对方的隐秘闪灵单位。 * 道中boss-卡尔玛 * 可以考虑给亚索带统帅反将一军,保证第一回合上手。 * 初始手牌保留至少两张击晕(亚索有永霜的话,至少一张),配合亚索效果可以稳定斩杀第一回合卡尔玛,大幅提高通过率。 * D1/D2,难度上没有明显区别,随意。 * E1/E2,难度上没有明显区别,随意。 * 关底boss-伊泽瑞尔 * 没有加身材的物品的话,暗影刺客这个3费1血单位会被AI白嫖,没有必要保留。 * 同理,那欧利刃斥候只有在需要格挡AI的隐秘单位的时候才用。 * 第5回合前尽可能保留一张击晕法术处理伊泽瑞尔。 * 剑姬/劫 * 前三关通关声望总共500,解锁被动能力所需声望为575。从这关开始,默认至少拥有一级被动能力。 * B1-C/B2 * B1-C约等于卡尔玛/伊泽瑞尔的B1-B2,除非B1后面的奖励非常好,不然不推荐 * B2的敌军单位基本上血量都不超过2点,只要确保清理铁匠,亚索出场后就是乱杀。 * D1/D2,两关都颇为棘手。 * D1:AI频率非常高,且拥有挑战者。前期没有身材加成的四尾旋刃者很容易被对换掉。二级被动之前不建议挑战。 * D2:熟悉的关卡。 * 道中boss-剑姬 * 亚索击败剑姬关卡相对简单。 * 保留法术击晕剑姬,AI其它单位随意对换。 * E1/E2,难度上没有明显区别。 * E2:这关AI最大的威胁,双重释放的双倍数值,被艾欧尼亚的意志单防。起手保留一张召回/击晕,基本上不存在输的可能性。由于这关后续奖励一定是额外能力,强烈推荐。 * F1/F2 * F1:AI的频率还是很高,而且有挑战者单位存在,不推荐。 * F2:AI本身就颇为卡手,召回和击晕可以处理即将晋升的AI单位,整体难度偏低。此关可以考虑亚索升级前不下场,防止AI单位晋升。 * 关底boss-劫 * 伟大的召回和击晕,都是劫的父亲。而且这一关里AI的劫是5费单位,艾欧尼亚的意志4费召回也不亏。 * 瑟庄妮/诺提勒斯 * 这一关因为AI单位自带坚固,可以考虑给亚索携带增加身材的圣物确保击杀效果。 * B1/B2 * B2:亚索初始卡组频率低+攻击低。非常不推荐。 * C1/C2 * C1:没升级的亚索就是给对面攒buff的。非常不推荐。 * 道中boss-瑟庄妮 * 记得击晕进攻回合的瑟庄妮。 * D1/D2 * D1:如果你没有群体击晕或者清场技能,AI的频率会迅速超越你,非常不推荐。 * D2:这关就没难过。 * E1/E2,难度上没有明显区别,随意。 * 关底boss-诺提勒斯 * 召回升级泰坦是非常赚的。即使没有召回,泰坦被击晕也会降低威胁程度。 * 理想情况下,尽量在AI 10张手牌的情况下召回泰坦爆掉。 * 鬼船在进攻时就会降低我方单位攻击力,此时再击晕也不会让攻击力恢复,所以要在AI进攻前使用击晕。 * 阿兹尔/维克多 * B1/B2,难度上没有明显区别 * B1:四尾旋刃者可以无限成长,变为5血也很难被AI解掉。 * C1/C2 * C2:亚索卡组被限制水晶数量之后是比较尴尬的,但不是不能打。如果前面事件奖励好的话可以考虑。 * 道中boss-阿兹尔 * 用击晕和召回降低阿兹尔的进攻频率。 * 沙兵获得坚固也可以被2点伤害清理。 * D1/D2,难度上没有明显区别 * D1:后续奖励是能力,且可以直接打boss维克多,对牌组强度自信的话可以考虑。 * D2:AI前几回合没频率没身材,但是开始出岩熊之后就很难清理,一切以亚索升级速度为第一优先度。 * E1/E2,难度上没有明显区别,随意。 * 关底boss-维克多 * 被动能力的击晕无视法盾。除了第一回合外,基本不用担心敌方最强单位的威胁。 * 注意在AI的进攻回合召回AI的拟态机兵。