====== 关键词 ====== **目录** ^ [[#基础词条_basic_keywords|基础词条]] | [[#出牌_打出_play|出牌]]、[[#攻击_attack|攻击]]、[[#格挡_block|格挡]]、[[#打击_strike|打击]]、[[#打击主堡_水晶打击_nexus_strike|打击主堡]]、[[#回合开始_round_start|回合开始]]、[[#回合结束_round_end|回合结束]]、[[#各处_everywhere|各处]]、[[#升级_level_up|升级]]、[[#最强_strongest|最强]]、[[#最弱_weakest|最弱]]、[[#目睹_see|目睹]] | ^ [[#状态_status|状态]] | [[#开悟_启明_enlightened|开悟]]、[[#掠夺_洗劫_plunder|掠夺]]、[[#探底_深潜_deep|探底]]、[[#破晓_daybreak|破晓]]、[[#夜临_入夜_nightfall|夜临]]、[[#同袍_效忠_allegiance|同袍]]、[[#掌控_behold|掌控]]、[[#名望_威名_reputation|名望]]、[[#光环_aura|光环]]、[[#重建太阳圆盘_restored_sun_disc|重建太阳圆盘]] | ^ [[#行为_action|行为]] | 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2、【有打出条件】的单位(弃牌/击杀友军等),将先召唤到场上,再结算打出效果,例如[[https://dd.b.pvp.net/2_12_0/set1/zh_tw/img/cards/01PZ045.png|佐恩小乞丐]]弃置[[http://dd.b.pvp.net/2_12_0/set1/zh_tw/img/cards/01NX039.png|洞察力]]获得+1/+0;除了这类单位,其他【没有打出条件】的单位都将先结算打出效果,再召唤到场上,例如当敌方场上有『[[https://dd.b.pvp.net/2_12_0/set4/zh_tw/img/cards/04SH006.png|浑搅沙原]]』时,若我方打出[[http://dd.b.pvp.net/2_12_0/set1/zh_tw/img/cards/01NX055.png|普通蜘蛛]],那么[[https://dd.b.pvp.net/2_12_0/set1/zh_tw/img/cards/01SI002.png|小蜘蛛]]作为打出效果先被召唤到场上,吃[[浏览:关键词#弱势]],随后[[http://dd.b.pvp.net/2_12_0/set1/zh_tw/img/cards/01NX055.png|普通蜘蛛]]才召唤到场上。另外,所有单位在被打出或召唤时都会占据一个格子,因此不会出现衍生物先结算召唤而将原卡牌[[浏览:关键词#湮灭]]的情况。 {{media_image2.jpg?40x40}} {{anchor:攻击}} ====  2、攻击(Attack) ==== **官方解释:**组织单位进行进攻,拥有攻击效果的单位在攻击时将触发此效果。 **注意事项:**如果玩家拥有进攻令牌(法力水晶下方的小剑),则可以通过拖拽单位到场上,最多使用6个友军进行进攻,部署进攻的同时可以使用法术。确认进攻后,如果场上已有6个进攻友军,且存在友军试图召唤新的进攻单位,除非进攻过程中有友军阵亡,否则额外的进攻单位将被湮灭。当玩家确认攻击后,将消耗进攻令牌,所有友军将按照【“友军进攻时”效果从左到右依次触发 → “进攻”效果从左到右依次触发 → “支援”效果从左到右依次触发】的顺序执行全部攻击效果(部分攻击效果会以技能的形式进入法术堆叠,这些效果的结算顺序与触发顺序相反),随后轮到防守方进行防守。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=1|第一关 - 初试牛刀]]   {{media_image3.jpg?36x36}} {{anchor:格挡}} ==== 3、格挡(Block) ==== **解释:**格挡是非官方关键词,使用单位抵御进攻方单位的攻击即为格挡。 **注意事项:**当进攻方确认攻击后,来到防守方的回合,防守方可以通过拖动单位来让他们格挡特定的进攻单位,每个进攻单位只能对应一个单位格挡,且不是所有进攻单位都必须格挡。当防守方进行格挡时,可以同时使用法术。如果防守方在防守环节使用了任何单位或者法术,进攻方都能有机会使用法术进行回应。当双方均选择跳过时,所有单位从左到右进行打击结算。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=2|第二关 - 最佳防御]]   {{media_image4.jpg?40x40}} {{anchor:打击}} ==== 4、打击(Strike) ==== **官方解释:**单位以力量值对敌军造成伤害时,触发此效果,战斗结算后或使用法术均皆可,力量为0的单位无法进行打击。 **注意事项:**如果对方格挡的单位脱离战斗,原地会形成一个空气墙进行格挡,如果己方单位没有『碾压』关键词,则不会进行打击。   {{media_image5.jpg?40x40}} {{anchor:打击主堡}} ==== 5、打击主堡(水晶打击、Nexus Strike) ==== **官方解释:**此单位打击敌方主堡时触发此效果。 **注意事项:**来自『碾压』的溢出伤害可以触发打击主堡效果,即使打击后阵亡也能触发。但如果给“[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/01PZ021.png|米登斯托克党羽]]”碾压词条,党羽打击后阵亡,则不能触发打击主堡效果。   {{anchor:回合开始}} ==== 6、回合开始(Round Start) ==== **官方解释:**回合开始时将触发此效果。 **注意事项:**如果双方场上都有单位具备『回合开始』效果(除了决定对局胜负和击杀单位的效果),那么从拥有进攻主动权的一方开始,拥有效果的单位将按从左到右进行结算,然后再按同样规则触发守备方的回合开始效果。需要注意的是,从2.18版本起,直到双方的『回合开始』效果均结算结束后,才会对游戏的胜负或单位是否阵亡进行判断(经过实测,单位阵亡的判断会立即生效,不会等到『回合开始』效果均结算结束后)。举例来说,在2.18版本前,如果双方都有已满足胜利条件的「班德尔神木」,轮到攻击回合玩家的「班德尔神木」会先结算,他就会赢下牌局。但经过这次更新后,同样的情况会以平手收场。这项调整会让「回合开始」与「回合结束」效果的处理方式一致。   {{anchor:回合结束}} ==== 7、回合结束(Round End) ==== **官方解释:**回合结束时将触发此效果。 **注意事项:**同回合开始。   {{anchor:各处}} ==== 8、各处(Everywhere) ==== **官方解释:**包含在场上、在手牌中、在牌组里、以及已经弃置的卡牌,之后才生成/召唤的也算在内。 **注意事项:**『各处』词条不包括被湮灭的卡牌,但因投掷而湮灭的己方海怪,在泰坦[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/02BW053.png|诺提勒斯]]升级时会生成复制,作为之后生成的卡牌,同样能享受“[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/02BW023.png|深渊诱惑]]”的减费效果。   {{media_image6.jpg?36x36}} {{anchor:升级}} ==== 9、升级(Level up) ==== **官方解释:**无论在手牌或牌组中,达成条件时英雄便会升级。 **注意事项:**升级可以使英雄卡立即转换为另一张卡,播放动画,保持施加的所有效果以及受的伤害并计为同一单位。每种升级都有一个相应的触发条件,如果英雄在场上且当满足升级条件时,升级会立即发生,有时还会同时发生另一个指定的效果,如果英雄在手牌中且满足升级条件,则会发出橙色光芒,打出时即可直接升级。注意认真阅读升级条件,有的英雄卡只能在场上目睹才能满足升级条件([[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/02BW026.png|崔斯特]]等),有的英雄可以在场上或手牌中目睹从而满足升级条件([[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/02PZ008.png|蔚]]等),但有的英雄在牌库中就能满足升级条件([[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/01PZ036.png|伊泽瑞尔]]等)。   {{media_image7.jpg?40x40}} {{anchor:最强}} ==== 10、最强(Strongest) ==== **官方解释:**指力量值最高的单位,若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。 **注意事项:**如果上述比较方式仍然无法确定最强单位,则会从几个最强的单位中随机指定一个最强单位(可以通过屏幕中间左侧的先知之眼来预览受影响的单位到底是哪一个)。当[[浏览:关键词#击晕]]、[[浏览:关键词#寒袭]]、[[浏览:关键词#弱势]]等词条与[[浏览:关键词#最强]]有交互时,例如:击晕最强敌军单位,是先从未击晕单位里找最强,如果所有单位均被击晕,那就再次击晕最强单位,[[浏览:关键词#寒袭]]、[[浏览:关键词#弱势]]同理。   {{media_image8.jpg?40x40}} {{anchor:最弱}} ==== 11、最弱(Weakest) ==== **官方解释:**指力量值最低的单位,若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。 **注意事项:**如果上述比较方式仍然无法确定最弱单位,则会从几个最弱的单位中随机指定一个最弱单位(可以通过屏幕中间左侧的先知之眼来预览受影响的单位到底是哪一个)。当[[浏览:关键词#击晕]]、[[浏览:关键词#寒袭]]、[[浏览:关键词#弱势]]等词条与[[浏览:关键词#最弱]]有交互时,例如:击晕最弱敌军单位,是先从未击晕单位里找最弱,如果所有单位均被击晕,那就再次击晕最弱单位,[[浏览:关键词#寒袭]]、[[浏览:关键词#弱势]]同理。   {{media_image9.jpg?36x36}} {{anchor:目睹}} ==== 12、目睹(See) ==== **解释:**非官方词条,当单位在场上时才能目睹。 **注意事项:**单位离场时,若目睹进度未完成,则目睹进度归零。     ---- {{anchor:B}} =====状态 Status===== {{media_image10.jpg?40x40}} {{anchor:开悟}} ==== 1、开悟(启明、Enlightened) ==== **官方解释:**达到10点魔力上限时,即可进入『开悟』状态。 **注意事项:**拥有『开悟』效果的友军在达到『开悟』状态后,效果会立刻生效。玩家一旦在牌局中进入过『开悟』状态,那么开悟状态将持续到游戏结束(即恕瑞玛爆水晶也不影响『开悟』状态)。   {{media_image11.jpg?36x36}} {{anchor:掠夺}} ==== 2、掠夺(洗劫、Plunder) ==== **官方解释:**若本回合敌方主堡受到我方伤害,打出的卡牌可触发其『洗劫』效果。 **注意事项:**洗劫状态只维持一回合,伤害来源只要是我方即可,种类不限,[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/01PZ008.png|提莫]]的[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/01PZ022.png|毒泡芙菇]]也可以触发洗劫效果。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=16|第十六关 - 掠夺而获]]   {{media_image12.jpg?36x36}} {{anchor:探底}} ==== 3、探底(深潜、Deep) ==== **官方解释:**我方牌组剩余卡牌数量小于等于15张时,即可进入『探底』状态。 **注意事项:**一旦进入探底状态,将持续到游戏结束,因此,即使探底后在牌库生成新的卡牌,使得牌组中卡牌数量多于15张,仍然享有探底效果。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=15|第十五关 - 深潜出水]]   {{media_image13.jpg?36x36}} {{anchor:破晓}} ==== 4、破晓(Daybreak) ==== **官方解释:**若此牌是我方在回合中打出的第一张卡牌,则触发『破晓』效果。 **注意事项:**当我方本回合尚未打出卡牌时,为『白天』状态,打出的下一张牌可以触发破晓效果,随即进入『夜晚』状态。『[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/03MT026.png|日光之矛拉冯]]』能使破晓效果持续触发。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=21|第二十一关 - 烈阳高升]]   {{media_image14.jpg?36x36}} {{anchor:夜临}} ==== 5、夜临(入夜、Nightfall) ==== **官方解释:**若此牌『不是』我方在回合中打出的第一张卡牌,则触发『夜临』效果。 **注意事项:**一旦我方本回合已经打出至少一张卡牌,则进入『夜晚』状态,本回合之后打出的每一张牌都可以触发夜临效果。带有夜临效果的法术牌不按结算顺序判定夜临,而是按打出顺序判定夜临,因此如果己方有一张普通法术和一张夜临法术,想要触发夜临效果,需要先打出普通法术,再打出夜临法术,即使夜临法术将按照『后打出先结算』的顺序作为我方第一个生效的法术来结算,但仍然会触发夜临效果。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=22|第二十二关 - 夜幕降临]]   {{media_image15.jpg?40x40}} {{anchor:同袍}} ==== 6、同袍(效忠、Allegiance) ==== **官方解释:**召唤此卡牌时,若你牌组顶的卡牌与其来自同一区域,即可触发效忠的效果。 **注意事项:**暂无。   {{anchor:掌控}} ==== 7、掌控(Behold) ==== **官方解释:**我方场上或手中有该张卡牌即算掌控。 **注意事项:**暂无。   {{anchor:名望}} ==== 8、名望(威名、Reputation) ==== **官方解释:**在本牌局中,若友军单位打击造成5点以上伤害至少4次,即可进入『名望』状态。 **注意事项:**必须是友军打击所造成的伤害,友军技能或其他效果造成5+点伤害不算。 **新手教程关卡过关视频:待上传**   {{media_image16.jpg?36x36}} {{anchor:光环}} ==== 9、光环(Aura) ==== **解释:**非官方词条。拥有光环效果的友军在场上时,光环效果即生效。如果未指定范围,那么光环效果仅对场上友军生效。 **注意事项:**获得光环效果的同时可以获得其他效果,水晶也可以视作光环的来源之一(传奇实验室)。   {{anchor:重建太阳圆盘}} ==== 10、重建太阳圆盘(Restored Sun Disc) ==== **官方解释:**地标『[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/04SH062.png|荒埋的太阳圆盘]]』完成倒计25即可进入重建太阳圆盘状态。 **注意事项**:暂无。 ---- {{anchor:C}} =====行为 Actions=====   {{media_image17.jpg?36x36}} {{anchor:抽牌}} ==== 1、抽牌(Draw) ==== 解释:指从牌库或手牌抽一张牌,并置于一个玩家的手牌最右端。如果没有特别指定,从牌库抽的牌为牌库顶端的牌。 注意事项:1、通常来说,在游戏开始时,双方玩家结束换牌阶段后,双方各抽一张牌。在每一回合『回合开始』效果结算完毕后,双方各抽一张牌; 2、如果玩家手里已经有10张手牌,后续摸的牌将被展示给双方并被泯灭; 3、如果抽的牌双方都知道,那么这张牌对双方都是可见的(例如从敌方手牌中抽牌); 4、如果在从牌库抽牌时,玩家的牌库已空,那么该名玩家宣败。如果双方的牌库都空了且同时尝试抽牌,那么两人平局; 5、当尝试从敌方抽牌,但敌方没有对应的牌时,抽牌不会成功; 6、如果尝试从己方牌库抽取指定的牌(如特定消耗、特定力量、特定名称的牌),即使己方牌库已空,仍然不会宣败。   {{media_image18.jpg?36x36}} {{anchor:弃置}} ==== 2、弃置(Discard) ==== 解释:弃置一张牌,即从手牌将这张牌完全移除,弃置行为可以触发特别的效果,如果没有明确说明,玩家可以自由选择需要弃置的牌。 注意事项:除了能够触发效果和自由选择,被弃置的牌和被泯灭的牌没有本质上的区别。   {{media_image19.jpg?40x40}} {{anchor:汲取}} ==== 3、汲取(Drain) ==== 官方解释:造成伤害时,我方主堡恢复等同于伤害量的生命值。 注意事项:愈合的数值受到增加或减少伤害量的效果的影响,如火药桶、欢乐匠等。造成伤害和治疗主堡将同时发生,没有先后顺序。   {{media_image20.jpg?36x36}} {{anchor:拘捕}} ==== 4、拘捕(俘虏、Capture) ==== 官方解释:遭到俘虏的卡牌将被从牌局移除,并在俘虏其的单位离场后返回。 注意事项:1、被俘虏的卡牌将不受“各处”词条的影响; 2、俘虏了单位的卡牌如果被沉默后离场,那么被俘虏的单位将不能返回场上。    {{media_image21.jpg?36x36}} {{anchor:抢夺}} ==== 5、抢夺(夺取、Nab) ==== **官方解释:**从敌方牌组底部抽一张非英雄牌。 **注意事项:**如果敌方牌组中没有非英雄牌,则抢夺不会成功。   {{media_image22.jpg?40x40}} {{anchor:湮灭}} ==== 6、湮灭(泯灭、Obliterate) ==== **官方解释:**将单位完全从牌局移除,不会触发遗愿且无法复生。 **注意事项:**湮灭将从游戏中完全移除一张或多张牌,以及附加在这张牌上的陷阱(说的就是你,[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/01PZ022.png|毒泡芙菇]])。不论是从手牌还是牌组中湮灭,被湮灭的单位都将展示给双方(大树升级的湮灭除外)   {{media_image23.jpg?36x36}} {{anchor:鼓舞}} ==== 7、鼓舞(备战、Rally) ==== **官方解释:**获得攻击主动权(本回合我方可攻击)。 **注意事项:**只要我方魔力值下方有一把小剑,我方即可发起一次进攻,鼓舞的效果是:如果我方没有这把小剑(进攻权),则获得一把小剑。鼓舞效果与先遣词条可以有配合,具体见下方先遣词条的详细说明。   {{media_image24.jpg?36x49}} {{anchor:召回}} ==== 8、召回(Recall) ==== **官方解释:**使该单位重返手牌,并移除其身上所有效果。 **注意事项:**1、对手可以看见被召回的手牌。 2、被召回的牌如果幻化为了其他单位,召回时不会恢复成原单位。 3、如果召回时手牌已有10张,那么被召回的牌将被湮灭。 4、被召回的单位将失去所有的buff和debuff(除了[[http://dd.b.pvp.net/2_21_0/set5/zh_tw/img/cards/05BC063.png|旋风战士]])。 5、被召回单位如果有目睹进度,那么目睹进度将归零。   {{media_image25.jpg?36x36}} {{anchor:击晕}} ==== 9、击晕 ==== **官方解释:**从战斗中移除单位,该单位无法进行攻击或格挡,直到回合结束。 **注意事项:**1、战斗中的单位被击晕将离开战场; 2、被挑战的单位仍可被击晕,被击晕的单位仍可被挑战; 3、被击晕的单位仍可被击晕,并算作新的击晕; 4、沉默可以解除击晕效果。   {{media_image26.jpg?40x40}} {{anchor:寒袭}} ==== 10、寒袭(冻伤、Frostbite) ==== **官方解释:**使单位力量值本回合归零,但可受其他效果影响而变动。 **注意事项:**1、被寒袭的单位可以再次被寒袭,并算作新的寒袭; 2、沉默可以解除寒袭效果; 3、被寒袭的单位仍然可以使用法术增加其力量值; 4、被寒袭的单位仍然可以进攻或阻挡,但当敌方场上有升级后的艾希时,己方0点攻击力的友军不能阻挡。   {{media_image27.jpg?36x36}} {{anchor:沉默}} ==== 11、沉默(Silence) ==== **官方解释:**除卡牌种类及所受伤害外,移除所有的特性、能力、以及持续性效果。 **注意事项:**1、如果施加光环的单位仍然在场,沉默不会移除其他单位被施加的光环效果; 2、单位被沉默后仍然可以对其施加新的效果; 3、卡牌种类和名称仍然保留,因此被沉默的单位仍能享受针对某一组卡牌的法术或技能效果。   {{media_image28.jpg?40x40}} {{anchor:支援}} ==== 12、支援(Support) ==== **官方解释:**使用支援单位进行进攻时,其右边的单位会获得增益效果。 **注意事项:**如果有多个进攻友军拥有支援效果,支援效果从左到右依次结算。   {{media_image15.jpg?40x40}} {{anchor:同袍}} ==== 13、同袍(效忠、Allegiance) ==== **官方解释:**召唤此卡牌时,若你牌组顶的卡牌与其来自同一个区域,即可触发同袍的效果。 **注意事项:**此为召唤效果,即无需亲自打出,由友军或法术召唤到场上时也能触发同袍效果。   {{media_image29.jpg?23x23}} {{anchor:复生}} ==== 14、复生(复苏、Revive) ==== **解释:**非官方词条,召唤一个之前死去的单位的完全复制。 **注意事项:**1、召唤出的复活单位不会触发打出效果; 2、被复活的单位死前的所有目睹进度将被归零。 \\ {{media_image30.jpg?36x36}} {{anchor:投掷}} ==== 15、投掷(乱掷、Toss) ==== **官方解释:**从我方牌组底部泯灭指定张树的非英雄卡牌。 **注意事项:**1、如果我方牌库剩余的非英雄卡牌数量不满足投掷要求,那么有多少剩余的非英雄卡牌就投掷多少; 2、投掷可以触发部分卡牌的效果。。   {{media_image31.jpg?36x36}} {{anchor:祈求}} ==== 16、祈求(祈愿、Invoke) ==== **官方解释:**从三张天界牌中挑选一张在手牌生成。 **注意事项:**1、如果没有特殊说明(如费用),祈愿将从随机的三张天界牌中选择一张,非打出卡片所触发点祈愿效果也将从随机的三张天界牌中选择一张; 2、银月灵不会因为祈愿而得到。   {{media_image32.jpg?36x36}} {{anchor:重铸}} ==== 17、重铸(Reforge) ==== **官方解释:**随机生成1张复原刀刃所需的刀刃碎片,生成3张后,即可生成[[http://dd.b.pvp.net/2_12_0/set3/zh_tw/img/cards/03NX011.png|放逐之刃]]。 **注意事项:**刀刃碎片分别为[[http://dd.b.pvp.net/2_12_0/set3/zh_tw/img/cards/03NX008.png|重刃碎片]]、[[http://dd.b.pvp.net/2_12_0/set3/zh_tw/img/cards/03NX010.png|利刃碎片]]和[[http://dd.b.pvp.net/2_12_0/set3/zh_tw/img/cards/03NX012.png|闪刃碎片]],每3张为一轮,重铸会优先生成这一轮中己方没有获得过的刀刃碎片。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=27|第二十七关 – 重铸剑刃]]   {{anchor:切换}} ==== 18、切换(变取、Phase) ==== **官方解释:**为厄斐琉斯挑选下一个月之武器。 **注意事项:**[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/03MT217.png|厄斐琉斯]]拥有五把武器,1[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/03MT217T8.png|通碧]](月影步枪)、2[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/03MT217T9.png|断魄]](月镰枪刃)、3[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/03MT217T22.png|坠明]](月殒重炮)、4[[http://dd.b.pvp.net/2_12_0/set3/zh_tw/img/cards/03MT217T14.png|莹焰]](炽夜月焰)、5[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/03MT217T21.png|折镜]](月曲终章)。如无特别说明,则从这五把武器中任意挑选一把作为厄斐琉斯接下来使用的武器(厄斐琉斯在场上时,若打出2张其他卡牌后,手牌中没有月之武器牌,则会生成一张,每回合一次)。如果厄斐琉斯生成武器前有多次变取操作,则按最后一次变取所指定的武器来生成武器牌。   {{anchor:倒计X}} ==== 19、倒计X(倒数X、Countdown) ==== **官方解释:**回合开始:此牌倒数1。倒数至0时,摧毁此牌并发动倒数效果。 **注意事项:**倒计效果一般于回合开始触发,除非拥有倒计的地标在回合内因快转或其他效果倒数至0。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=28|第二十八关 – 开始计时]]   {{anchor:推进}} ==== 20、推进(快转、Advance) ==== **官方解释:**让拥有倒数的地标倒数指定回合数。 **注意事项:**暂无。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=34|第三十四关 – 兵贵神速]]   {{anchor:预测}} ==== 21、预测(预言、Predict) ==== **官方解释:**从牌组中的三张卡牌挑选一张,洗牌,并将该牌置于牌组最上方。 **注意事项:**如果预言出的三张卡牌都不想要,可以点击右侧的跳过,所有未选择的牌仍将回归牌组并洗牌。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=30|第三十关 – 预知未来]]   {{anchor:击杀}} ==== 22、击杀(屠杀、Slain) ==== **官方解释:**使用友军单位打击,或透过伤害、击杀效果击杀单位(敌方自己击杀单位,或因瞬息效果阵亡等情况则不算)。 **注意事项:**使用法术或效果杀死己方单位也算击杀。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=32|第三十二关 – 击杀抢头]]   {{anchor:刀锋起舞}} ==== 23、剑舞(刀锋起舞、Blade Dance) ==== **官方解释:**召唤出特定数量的[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/04IO010.png|刀刃]],发动额外攻击。 **注意事项:**1、刀刃是召唤物,享受对召唤物的加成效果; 2、剑舞发起的攻击不消耗进攻令牌,但能触发友军的进攻效果; 3、刀刃不管是在打击后,或是通过其他手段离开战场,都将被泯灭。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=35|第三十五关 – 致命舞姿]] {{anchor:海祭}} ==== 24、海祭(Spawn) ==== **官方解释:**召唤1个1|1触手。若场上已有触手,则每海祭1次,便赋予其+1|+1。 **注意事项:**海祭流程图如下: {{:浏览:pasted:20220518-212333.png}} 例如,如果场上没有触手,海祭3,将会得到1个3/3的触手;如果场上有1个1/1的触手,海祭3,1/1的触手将会变成4/4。 **额外说明:**如果场上有不止1个触手,那么海祭的buff仅对1个触手生效(最强触手) **新手教程关卡过关视频:**暂无 ---- {{anchor:D}} =====关键词 Keywords=====   {{media_image33.jpg?40x40}} {{anchor:威吓}} ==== 1、威吓(凶煞、Fearsome) ==== **官方解释:**只能由力量值3点以上的敌军格挡。 **说明:**当我方用带有“威吓”词条的友军进攻的时候,敌方场上攻击力小于3的单位不能阻挡该友军。 **使用技巧:**可以配合减攻卡牌使用,例如狗头、梦魇、[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/01SI056.png|狂暴爬蛛]],[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/04SH081.png|纺沙巴凯]]等,使得对手无法阻挡。需要注意的是狗头的减攻效果是光环效果,狗头被解会使得减攻效果失效。 **对抗技巧:**使用解牌、寒袭、击晕、提升友军攻击力等,视卡组情况而定。 **常见套牌:**蜘蛛快攻、狗头锤石、夜临梦魇、迷雾幽魂等   {{media_image34.jpg?40x40}} {{anchor:隐密}} ==== 2、隐密(灵巧、Elusive) ==== **官方解释:**只能由隐秘单位格挡。 **说明:**当我方用带有“隐秘”词条的友军进攻的时候,敌方场上非隐秘单位不能阻挡该友军。 **使用技巧:**隐秘单位一般亏身材,会比较脆,打出隐秘单位之前先考虑对手是否有解牌以及自己手里是否有保牌。 **对抗技巧:**部分卡牌可以让友军格挡隐秘单位,如[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/03DE014.png|锐利目光]]、[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/01PZ026.png|地沟区地图]]、[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/01IO022.png|幽灵疾步]]等。有解牌的卡组开局可以找一些解牌。 **常见套牌:**提莫套牌、污水坑工人套牌、带有魄罗大炮的快攻卡组、沙皇刀妹、艾欧尼亚隐秘套、各类ez套牌、卡牌鱼人、阿狸凯南等 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=11|第十一关 - 最灵巧的胜利]]   {{media_image35.jpg?40x40}} {{anchor:快速攻击}} ==== 3、快速攻击(先制攻击、Quick Attack) ==== **官方解释:**攻击时可抢先格挡卡牌进行打击。 **说明:**当我方用带有“快速攻击”词条的友军进攻的时候,如果对方使用单位进行格挡,则在结算时,我方快速攻击单位先打击格挡单位,如果格挡单位没有阵亡,则会进行反击。 **使用技巧:**如果对手场上有单位的血量比我方快速攻击单位的攻击力更高,我们一般不敢让其进攻,但也有解决方案: 1、利用己方挑战者单位把敌方高血量单位勾走,或使用法术把敌方单位的血量打低,或使用buff牌提高友方快速攻击单位的攻击力,给己方快速攻击单位创造更好的输出环境(可以先攻击,敌方确认格挡后再使用buff法术); 2、给敌方弱势后,让己方快速攻击单位将其击杀; 3、赋予我方高攻单位快速攻击以赚取场面优势; 4、注意提防对手的buff牌抬高敌军血量,导致快速攻击单位被反杀。 **对抗技巧:**如果对手明知道自己的快速攻击单位不足以击杀你场上最肉的单位,但仍然选择进攻,那很可能他的手里有法术来应对你的格挡。使用高血量单位格挡对手快速攻击单位时,注意提防对手增加攻击力的buff牌,留好解牌或buff牌,否则容易导致己方单位被白吃。 **常见套牌:**所有带有快速攻击属性的英雄套牌,如:德莱文金克斯快攻、卢锡安套牌、劫套牌、卡特琳娜套牌、希维尔妖姬、亚索套牌、千珏套牌、崔斯特套牌、阿克尚套牌等。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=8|第八关 - 痛中作乐]]   {{media_image36.jpg?40x40}} {{anchor:双重攻击}} ==== 4、双重攻击(Double Attack) ==== **官方解释:**此牌攻击时,会先打击格挡单位一次,然后再于它同时打击。 **说明:**当我方用带有“双重攻击”词条的友军进攻的时候,如果对方使用单位进行格挡,则在结算时,我方双重攻击单位先打击格挡单位,如果格挡单位没有阵亡,则双方再进行一次相互打击。 **使用技巧:**需要注意的是,双重攻击不能白吃血量在己方攻击力1-2倍的单位,只能互换,其它基本与快速攻击一致。 **对抗技巧:**同使用技巧 **常见套牌:**卢锡安塞纳、沙皇卢锡安等 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=8|第八关 - 痛中作乐]]   {{media_image37.jpg?40x40}} {{anchor:蛮力}} ==== 5、蛮力(碾压、Overwhelm) ==== **官方解释:**若有高于敌方格挡卡牌生命值的超额伤害,则加诸敌方主堡。 **说明:**当我方用带有“碾压”词条的友军进攻的时候,如果敌方使用血量小于我方攻击力的单位进行格挡,则在结算时,除了会对敌方格挡单位造成伤害,溢出的伤害还会直接打水晶。 **使用技巧:**1、如果对方格挡的敌军脱离战场,原地会留下空气墙,碾压单位的伤害会全额施加到敌方水晶上。2、如果敌方的格挡单位血量少于我方攻击力,且敌方带有[[#光盾_屏障_Barrier|光盾]]词条、“此牌不受伤害且不会死亡”、“此牌生命值不会降低至1以下”三者任意其一,伤害超出的部分仍会施加于敌方水晶。 **对抗技巧:**靠碾压单位取胜的套牌一般会带很多buff法术,比较怕寒袭或击晕之类的控制套牌,空有一手武力无法施展。 **常见套牌:**涉及蛮王、诺手、猪妹、鳄鱼、瑞文、纳尔等英雄的套牌。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=10|第十关 - 碾压之力]]   {{media_image38.jpg?40x40}} {{anchor:光盾}} ==== 6、光盾(屏障、Barrier) ==== **官方解释:**此单位下次所受之伤害无效,持续一回合。 **说明:**当我方召唤带有“光盾”词条的友军时,这个友军本回合所受的下一次伤害无效。 **使用技巧:**由于屏障只会存在一个回合,且只能格挡一次伤害,如何在正确的时间给盾非常重要。 **对抗技巧:**1、对阵光剑姬时注意提防剑姬用光盾白嫖我方单位,可以尝试使用小法术破光盾。2、光盾只能抵消友军收到的伤害,无法帮助水晶抵挡超额的[[#蛮力]]伤害 **常见套牌:**光剑姬(剑姬慎),以及涉及拉克丝、皇子、盲僧等英雄的套牌。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=4|第四关 - 光影交织]]   {{media_image39.jpg?40x40}} {{anchor:吸血}} ==== 7、吸血(生命虹吸、Lifesteal) ==== **官方解释:**此单位造成伤害时,其主堡恢复等同于伤害值的生命值。 **说明:**造成伤害和治疗主堡将同时发生,没有先后顺序。如果主堡血量先到达0或以下,是会直接判负的,无法通过吸血恢复到0以上来维持存活。但如果使用[[#吸血]]单位格挡[[#蛮力]]单位,扣血和回血是同时发生的,例如己方主堡还剩1血,使用4攻2血的吸血单位格挡敌方5攻的[[#蛮力]]单位,那么敌方在给我方造成 5-2=3 点伤害的同时我方能够回复4点水晶生命值,同时结算后我方将回复1点水晶生命值,不会被判负。 **使用技巧:**带有吸血的单位如果配合审判、冷血追命等技能同时对多个目标造成伤害,可以恢复成吨血量。 **对抗技巧:**1、利用寒袭使对方无法吸血。2、击晕可以使敌方的吸血单位无法参与战斗,但敌方仍能通过单打独斗等法术触发吸血效果。3、吸血单位无法通过打击带有[[#光盾]]的单位来吸血。 **常见套牌:**深潜套牌、盲僧套牌、祈愿套牌、剑姬套牌等。   {{media_image40.jpg?40x40}} {{anchor:坚忍}} ==== 8、坚忍(坚韧、Tough) ==== **官方解释:**所有来源的伤害-1。 **说明:**简单易懂的机制,就是字面意思。值得一提的是,除了一些单位有坚韧效果,丽桑卓升级后还可以给水晶坚韧效果。 **使用技巧:**一些快攻套牌配合“护林人的决心“有时可以达到出其不意的效果。 **对抗技巧:**如果友军无法有效处理敌方坚韧单位的话,试试[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/02NX009.png|狂食鸦群]]、[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/01NX022.png|诺克萨斯断头台]]之类的法术来击杀敌方受伤的坚韧单位,或是使用沉默类法术消除敌方坚韧效果,或是使用隐秘单位越过敌方进行攻击。 **常见套牌:**疤痕套牌、丽桑卓套牌、塔里克套牌、石头人套牌、部分德玛西亚套牌等。   {{media_image41.jpg?36x36}} {{anchor:挑战者}} ==== 9、挑战者(Challenger) ==== **官方解释:**可挑选敌方的格挡单位。 **说明:**当我方使用带有“挑战者”词条的友军进行攻击时,可以从敌方场上的单位中选择一个作为格挡单位。 **使用技巧:**1、利用挑战者击杀敌方关键牌; 2、利用挑战者拉走敌方的大哥,让我方剩余友军安心输出。 3.可以挑战带有『不可阻挡』词条的单位,使其参与战斗。 **对抗技巧:**挑战者会让己方关键牌陷入危险,必要的时候先把敌方的挑战者单位解决。 **常见套牌:**涉及剑姬、布隆、大树、盲僧、蔚、锤石、奎因的套牌,以及龙族血怒套牌、宏伟广场套牌等。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=18|第十八关 - 手到擒来]]   {{media_image42.jpg?36x36}} {{anchor:弱势}} ==== 10、弱势(易损、Vulnerable) ==== **官方解释:**敌军单位可挑战此单位,强迫其进行格挡。 **说明:**这是一个负面效果,与挑战者恰好相反。如果敌方场上有『易损』的单位,则我方进攻时,可以让任意一个参与进攻的友军挑战该『易损』单位(即选定该易损单位来格挡我方指定友军)。 **使用技巧:**给对方关键单位施加易损效果,拉出来解决吧! **对抗技巧:**当己方有挑战者单位,而敌方有易损单位的时候,使用挑战者挑战对方普通单位,使用普通单位挑战对方易损单位,可以尽可能多地限制对方的防御阵型。 **常见套牌:**涉及沙皇、梦魇、猪妹、巨魔、纳尔等英雄的套牌。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=8|第八关 - 痛中作乐]]   {{media_image43.jpg?40x40}} {{anchor:再生}} ==== 11、再生(复苏、Regeneration) ==== **官方解释:**每回合结束时,生命值将完全恢复。 **说明:**带有『再生』效果的友军会在每回合结束时完全恢复血量(包括永久buff的血量)。通过『再生』效果回复的血量算作治疗效果,即:可以增加星泉的进度,也可以增加索拉卡的升级进度。 **使用技巧:**虽然再生可以让己方免费吃下敌方的伤害,但是吃了伤害以后可能会被诸如[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/01PZ052.png|秘术射击]]、[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/01PZ027.png|能量守恒射线]]、[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/01PZ039.png|罪恶快感!]]、[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/01NX022.png|诺克萨斯断头台]]等法术牌直接击杀,因此进行极限格挡时需要确认对方没有解牌,或是自己手中仍有保牌。 **对抗技巧:**通过战斗来拉低敌方再生单位的血量,再利用手里的解牌将其击杀。需要注意的是,再生会在回合结束生效,而“[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/04FR014.png|枯萎深谷]]”或类似地标的倒计效果则是在回合开始时生效,届时敌方的复苏单位已经回满血了。 **常见套牌:**涉及布隆、巨魔、盖伦、吸血鬼等英雄的套牌。   {{media_image44.jpg?80x41}} {{anchor:定身}} ==== 12、定身(Immobile) ==== **官方解释:**无法攻击或格挡。 **说明:**带有『定身』效果的友军既不能作为进攻单位使用,也不能用于格挡敌方的进攻。 **使用技巧:**暂无。 **对抗技巧:**敌方的定身单位在有『弱势』词条的情况下,或我方有挑战者的情况下,可以被拉出来击杀。 **常见套牌:**涉及[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/02BW032T1.png|火药桶]]和[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/02BW034.png|猴像]]的套牌。   {{media_image45.jpg?40x40}} {{anchor:无法阻挡}} ==== 13、无法阻挡(无法进行格挡、Can’t Block) ==== **官方解释:**无法进行格挡。 **说明:**带有『无法阻挡』效果的友军会只能作为进攻单位使用,不能用于格挡敌方的进攻。 **使用技巧:**虽然这类单位无法阻挡敌军的进攻,但自身身材或效果一般都很不错,需要善用自己的进攻回合。升级后的[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/01FR038.png|艾希]]会对敌方0点攻击力的单位施加无法阻挡的光环效果。 **对抗技巧:**敌方的无法阻挡单位在有『弱势』词条的情况下,或我方有挑战者的情况下,可以被拉出来击杀。 **常见套牌:**涉及艾希、[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/01SI021.png|鲨鱼战车]]、[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/01SI041.png|不朽不灭]]、[[https://wspic.iyingdi.cn/card/lor/card/img/01NX012.png|军团后卫]]等英雄和单位的套牌。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=12|第十二关 - 忽强忽弱]]   {{media_image46.jpg?40x40}} {{anchor:瞬息}} ==== 14、闪灵(瞬息、Ephemeral) ==== **官方解释:**此单位打击或回合结束时便会阵亡。 **说明:**带有『闪灵』词条的友军在打击后或回合结束时便会阵亡。 **使用技巧:**1、当使用瞬息单位进攻时,对手有可能不会抵挡,可以利用这一点进行博弈。 2、『闪灵』效果结算在打击效果后,因此如果带有『闪灵』的单位还有其他的打击效果,则先结算打击效果。 3、免死法术可以帮助『闪灵』单位存活下来。 **对抗技巧:**瞬息单位只会存在一回合,使用控制或解牌,我们都有光明的未来。 **常见套牌:**涉及沙皇、人马、大树、劫等英雄的套牌以及噬魂夜套牌。   {{media_image47.jpg?40x40}} {{anchor:绝念}} ==== 15、绝念(遗愿、Last Breath) ==== **官方解释:**此单位阵亡时能力便会生效。 **说明:**当场上的单位阵亡时触发绝念的效果。 **使用技巧:**暂无。 **对抗技巧:**被湮灭和被沉默的卡牌不会触发绝念。 **常见套牌:**涉及冰鸟、倒霉贵族、剑童、鲨鱼战车、深海甲虫、苍蓝雕纹魔像、受诅守侍、不朽不灭、苍鬓护林人、莱卓斯指挥官等英雄和单位的套牌。   {{media_image48.jpg?40x40}} {{anchor:易逝}} ==== 16、易逝(飞逝、Fleeting) ==== **官方解释:**回合结束时,飞逝卡牌将从手牌中消失。 **说明:**回合结束时,弃置手牌中的易逝牌,可以触发弃置效果。 **使用技巧:**获得易逝牌的时间一般是可控的,留好足够的费用以打出易逝牌,否则回合结束可就要弃置了。 **对抗技巧:**暂无。 **常见套牌:**涉及崔斯特、璐璐、艾瑞莉娅、佐伊、伊泽瑞尔、黑默丁格、拉克丝、金克斯等英雄的套牌。   {{media_image49.jpg?36x36}} {{anchor:侦查}} ==== 17、侦查(先遣、Scout) ==== **官方解释:**只指派侦查单位进攻,且为当回合首次时,获得进攻主动权。 **说明:**确认进攻时,进攻单位都包含『先遣』时,获得一个新的攻击令牌(即可再次攻击)。 **使用技巧:**1、先遣单位可以帮助女枪、奎因等英雄快速升级; 2、只使用先遣单位进攻时,可以触发其他友军的『当友军进攻时,xxxx』效果,即使效果可能会召唤非先遣单位; 3、先携带非先遣单位进攻,再使用天崩地裂、冷酷追击等方式鼓舞并只使用先遣单位进攻,则可以在一个回合里发起第三次进攻,配合卢锡安的鼓舞效果或能在一回合发起四次攻击。 **对抗技巧:**如果对面有先遣单位的情况下仍然选择携带非先遣单位发起回合中的第一次进攻,谨防对面利用使用技巧3中的鼓舞手段进行多次进攻,优先在第一轮进攻时把对手的先遣单位全部解决。 **常见套牌:**德玛西亚中速套牌、沙皇卢锡安套牌、奎因套牌等。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=17|第十七关 - 侦察先行]]   {{media_image50.jpg?36x36}} {{anchor:协调}} ==== 18、协调(调节、Attune) ==== **官方解释:**召唤此牌时,恢复1点法术法力。 **说明:**此为召唤效果,即无需亲自打出,由友军或法术召唤到场上时也能触发协调效果。当3点法术法力已满时,召唤协调单位不会恢复法术法力。 **使用技巧:**合理利用召回,再次召唤协调单位并触发效果,可以让自己拥有更多的法术法力,1点法力值有时能决定胜负。 **对抗技巧:**暂无。 **常见套牌:**卡牌鱼人、沙皇刀妹、盲僧套牌等。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=14|第十四关 - 协调施法]]   {{media_image51.jpg?36x36}} {{anchor:法盾}} ==== 19、法盾(咒盾、Spellshield) ==== **官方解释:**使下个会对此单位造成影响的敌方法术/技能失效。 **说明:**1、法盾并不是反制敌方法术/技能牌的手段,而是保护己方特定单位的手段,即:敌方AOE在指定我方多个单位(包含法盾单位)时仍会生效,但法盾单位不会受到影响; 2、法盾与屏障一样,不会堆叠,拥有法盾的单位将能够抵挡下一次来自敌方的能对其造成影响的法术或技能; 3、己方的法术对己方法盾单位仍然有效; 4、极少部分法术可能会无视法盾直接生效,同时不打破法盾,暂认为是bug。 5、法盾无法阻挡来自陷阱的伤害。 **使用技巧:**给我方关键单位套法盾,如果手里有坚毅壁垒,可以当做小拒绝使用。 **对抗技巧:**先使用低费法术破盾,再使用高费法术击杀(如果两个法术同时施放,需要先打出用于击杀的法术)。 **常见套牌:**巨神峰相关的套牌、狗头锤石、希维尔套牌等。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=24|第二十四关 – 秘术庇佑]]   {{media_image52.jpg?36x36}} {{anchor:怒火}} ==== 20、怒火(血怒、Fury) ==== **官方解释:**此牌每击杀一个单位,便会获得+1|+1。 **说明:**如果带有『怒火』的单位通过打击或效果击杀另一个单位(可以是友军),则获得+1|+1。 **使用技巧:**1、击杀弱小单位; 2、利用冷血追命、协力打击等法术单方面打击敌方(协力打击造成伤害按玩家指定的顺序分两次结算,确保怒火单位是完成击杀的那个单位); 3、给怒火单位屏障或其他buff牌以白吃敌军。 **对抗技巧:**在怒火单位成长起来前将其消灭。 **常见套牌:**龙族套牌、祈愿套牌。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=23|第二十三关 – 巨龙之怒]]   {{media_image53.jpg?36x36}} {{anchor:增强}} ==== 21、增强(扩增、Augment) ==== **官方解释:**每当我方打出1张生成的卡牌,赋予此牌+1|+0。 **说明:**生成的卡牌:非我方牌库预组的40张牌之一,而是由单位或法术生成的卡牌。增强单位需要在场上目睹才能触发增强效果,次数不限。 **使用技巧:**在战斗中使用生成的疾速法术,使得增强单位的身材发生变化,给对手一个措手不及。 **对抗技巧:**增强单位只会增加攻击力,血量是他们的突破口。 **常见套牌:**维克托相关套牌。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=26|第二十六关 – 增强进步]] \\ {{:浏览:pasted:20211211-025628.png?36x36}} {{anchor:冲击}} ==== 22、冲击(Impact) ==== **官方解释:**此牌在攻击时进行打击,便对敌方主堡造成1点伤害。此特性可叠加。 **说明:**得到指定层数的冲击效果(冲击X)则在当前冲击层数的基础上额外堆叠X层冲击。注意:冲击伤害属于战斗伤害,无法帮助[[http://dd.b.pvp.net/2_12_0/set2/zh_tw/img/cards/02NX007.png|斯维因]]升级 **使用技巧:**只要冲击单位处于攻击状态,那么只要该单位每完成一次打击(打击后死亡也算完成打击),就会触发一次冲击效果。即: 1、如果冲击单位拥有[[浏览:关键词#双重攻击]]则可以触发两次冲击效果; 2、冲击需要在上场进攻并成功打击后触发,即如果冲击单位在场下时对其使用[[http://dd.b.pvp.net/2_12_0/set1/zh_tw/img/cards/01DE026.png|单挑]]等法术是无法触发冲击效果的,但是如果冲击单位已经处于上场进攻状态,再对其使用[[http://dd.b.pvp.net/2_12_0/set1/zh_tw/img/cards/01DE026.png|单挑]]、[[http://dd.b.pvp.net/2_12_0/set1/zh_tw/img/cards/01NX011.png|回转死神]]、[[http://dd.b.pvp.net/2_12_0/set1/zh_tw/img/cards/01DE007.png|审判]]、[[http://dd.b.pvp.net/2_12_0/set2/zh_tw/img/cards/02DE001.png|协力打击]]等法术则可以多次触发冲击效果; 3、合理利用鼓舞效果,可以在一回合内多次触发冲击效果; 4、使用[[http://dd.b.pvp.net/2_12_0/set4/zh_tw/img/cards/04NX022T1.png|午夜突袭]]、[[http://dd.b.pvp.net/2_12_0/set4/zh_tw/img/cards/04DE003.png|浩劫降临]]等牌使冲击单位发起额外攻击,可以在一回合内多次触发冲击效果。 **对抗技巧:**含有冲击效果的单位如果在攻击时没能完成打击,则无法使用冲击效果。可以尝试使用控制手段令其无法打击。 **常见套牌:**兰博、波比等相关套牌。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=39|第三十九关 - 极限冲击]] {{anchor:命定}} \\ {{:浏览:fated.png?nolink&36x36|}} ==== 23、命定(Fated) ==== **官方解释:**每回合我方首次指定此牌为目标时,赋予此牌+1|+1。 **说明:**此效果每回合只能触发一次。另外,命定只在法术结算完成后生效,例如:指定我方命定单位与敌方单挑,则我方命定单位只有在单挑结束后存活,才能获得+1|+1。 **使用技巧:**暂无。 **对抗技巧:**暂无。 **常见套牌:**潘森相关套牌。 **新手教程关卡过关视频:**[[https://www.bilibili.com/video/BV1rv41157TG?p=43|第四十三关 - 命运呼召]] {{:浏览:附着.png?nolink|}} ====24、附着(Attach)==== **官方解释:**在友军单位上打出此牌,此牌便会附着在该单位上,并给予其此牌的能力值与特性。该单位离场后,召回此牌。 **说明:**1.沉默被附着的单位会发生什么? 答:附着带来的增益和状态依然存在。 2.变形被附着的单位会发生什么? 答:附着带来的增益和状态依然存在。(即使是缩小术也一样) 3.新关键词机制的脱离回手,算召回吗? 答:不算。举例来说,悠米回手不会推动阿狸的升级进度。 4.悠米附着以后每回合都会触发命定吗? 答:不会,只有一开始附着的时候才触发一次。 5.悠米回手以后它的升级进度会重置到0吗? 答:没错,和其他类似的机制一样,回手以后英雄的升级进度归零。 6.可以在一个单位上附着多个单位吗? 答:不可以。原先附着的单位会被弹出来(回到手牌),其增益也会消失。 7.没有任何方法反制附着单位吗? 答:“泯灭”会将附着单位和被附着单位同时抹杀。 8.复制带有附着的单位会发生什么? 答:只会复制原本的单位。附着不算是原本单位的一部分,两者是分开的。 9.冻伤如何与附着关键词交互? 答:全部攻击力变成0。没人能打得过弗雷尔卓德。 10.控制对手的被附着单位会发生什么? 答:立即弹出。猫不可白嫖。 11.附着一个单位算召唤吗? 答:不算。 12.附着的速度? 答:慢速。 **使用技巧:**暂无。 **对抗技巧:**寒袭无视附着单位的加成。 **常见套牌:**悠米相关套牌。 {{:浏览:重压.png?nolink&36x36|}} ====25、重压(Formidable)==== **官方解释:**此牌不以力量值,而是以生命值进行打击。 **说明:**重压单位只是使用生命值进行打击,本身的攻击力如果为0,仍然会被[[https://dd.b.pvp.net/latest/set1/zh_tw/img/cards/01FR018.png|冰霜尖牙狼]]秒杀(狼虽然也基本会死),对手使用[[https://dd.b.pvp.net/latest/set1/zh_tw/img/cards/01FR038T2.png|2级艾希]]进攻时仍然无法上场格挡;如果重压单位的攻击力小于3,仍然无法格挡[[#威吓_凶煞_Fearsome|威吓]]单位。 **常见套牌:**加里奥相关套牌。 ---- {{anchor:E}} =====法术类型 Spells===== LoR的法术牌目前共有4种不同的速度:慢速、快速、疾速、专注。速度决定了这些法术牌什么时候可以由玩家使用,以及对手能否做出反应。卡牌的速度由卡牌左上角的图标,卡牌边框的形状以及卡牌文本描述中的关键字来指示。 慢速法术和快速法术不会马上生效,而是等待双方法术堆叠完毕时才开始结算:所有法术将按打出顺序从右到左排列,并从左到右结算(后打出先结算),一个法术堆叠中只能有一个慢速法术,但能有任意数量的快速法术,慢速法术将在法术堆叠的最后结算;对战中的法术堆叠将在单位打击前生效。 除了四种速度的法术,LoR还有两种特殊类型的法术效果:技能和陷阱。 法术和技能都有可能失效,例如被拒绝,或是目标离开场上等。失效的法术将从法术堆叠中移除并被湮灭。如果英雄化作的法术牌失效,则不会在卡组中生成新的英雄牌。 {{media_image54.jpg?16x16}} {{anchor:慢速}} ==== 1、慢速 ==== **官方解释:**慢速法术可以在战斗外,以及未有其他法术时释放,敌方可以应对。 **注意事项:**在一方施放慢速法术时,另一方可以使用快速法术或极速法术作为应对,且慢速法术结算完毕后,出牌权转交给另一方。   {{media_image55.jpg?16x16}} {{anchor:快速}} ==== 2、快速 ==== **官方解释:**快速法术可以随时释放,但对手将有机会应对。 **注意事项:**只要玩家拥有出牌机会,那么就可以打出快速法术。在玩家施放快速法术时,另一方可以使用快速法术或极速法术作为应对。   {{media_image56.jpg?16x16}} {{anchor:疾速}} ==== 3、疾速 ==== **官方解释:**疾速法术会立即释放,效果结束后敌方才可行动。 **注意事项:**1、打出疾速法术后,仍是你的操作时间,可以打出其他卡牌;   {{media_image57.jpg?16x20}} {{anchor:专注}} ==== 4、专注 ==== **官方解释:**无法在战斗中释放或用来应对其他法术,立即释放。 **注意事项:**打出专注法术后,仍是你的操作时间,可以打出其他卡牌;   {{media_image58.jpg?20x20}} {{anchor:技能}} ==== 5、技能 ==== **官方解释:**可以产生类似法术的效果,由卡牌单位生成,对手可以进行应对。 **注意事项:**1、技能类似法术,但是由单位触发,如果一个单位拥有技能,那么它的文字描述中应该有技能的图标。 2、技能的触发方式像是疾速(使用法术的同时打出单位),但是对方可以使用法术进行应对。 3、虽然技能的内容一般会写在单位卡上,但是单位的技能实际算作单独的一张卡,也就是说,伤害来源将来自于技能,而不是来自于拥有技能的单位。   {{media_image59.jpg?20x20}} {{anchor:陷阱}} ==== 6、陷阱 ==== **官方解释:**附在另一张卡牌上并设置陷阱,抽到附有陷阱的卡牌时执行效果。 **注意事项:**1、一张卡牌可以附有多张陷阱,这张卡牌从牌库中移除后,陷阱也将一并移除。 2、将牌库中的卡牌幻化为其他卡牌不能移除陷阱。 3、若对手的卡牌上附有陷阱且被我方抽取,则陷阱效果在我方生效(反之亦然)。