====== 地区 ====== 在《符文之地传奇》中,有十个地区:比尔吉沃特、德玛西亚、弗雷尔卓德、艾欧尼亚、诺克萨斯、皮尔特沃夫和祖安、暗影岛、巨神峰、恕瑞玛和班德尔城。地区充当卡牌派系,每个地区的机制和卡牌都有其独到之处,您可以从中构建牌组。在构建牌组时,您的套牌中最多可以有两个区域。草稿牌组目前没有限制。 *{{:card_types:bilgewater_lor_region.png.png?nolink&20|Bilgewater}} [[浏览:卡牌:地区#bilgewater|比尔吉沃特]] *{{:card_types:demacia_lor_region.png.png?nolink&20|Demacia}} [[浏览:卡牌:地区#demacia|德玛西亚]] *{{:card_types:freljord_lor_region.png.png?nolink&20|Freljord}} [[浏览:卡牌:地区#freljord|弗雷尔卓德]] *{{:card_types:ionia_lor_region.png.png?nolink&20|Ionia}} [[浏览:卡牌:地区#艾欧尼亚|艾欧尼亚]] *{{:card_types:noxus_lor_region.png.png?nolink&20|Noxus}} [[浏览:卡牌:地区#noxus|诺克萨斯]] *{{:card_types:piltover_zaun_lor_region.png.png?nolink&20|Piltover Zaun}} [[浏览:卡牌:地区#piltover_zaun|皮尔特沃夫 & 祖安]] *{{:card_types:shadow_isles_lor_region.png.png?nolink&20|Shadow Isles}} [[浏览:卡牌:地区#shadow_isles|暗影岛]] *{{:card_types:targon_lor_region.png.png?nolink&20|Targon}} [[浏览:卡牌:地区#targon|巨神峰]] *{{:card_types:shurima_lor_region.png.png?nolink&20|Shurima}} [[浏览:卡牌:地区#shurima|恕瑞玛]] *{{:card_types:bandle_city_lor_region.png.png?nolink&20|Bandle City}} [[浏览:卡牌:地区#bandle_city|班德尔城]] 如果您想更加深入了解各个地区的设定与特点,可以参考[[https://yz.lol.qq.com/zh_CN/|英雄联盟宇宙]]中的[[https://yz.lol.qq.com/zh_CN/regions/|英雄联盟宇宙-地区]]。这是《英雄联盟》国服的官方设定页面。\\ 注意,上述页面中的有些地区不会在LoR作为单独地区推出。 {{anchor:比尔吉沃特}} ===== 比尔吉沃特 ===== 比尔吉沃特是一个重新开始全新人生的地方,常有人为了获得来到比尔吉沃特的机会而付出死亡的代价。你可以控制巨大的海怪,洗劫敌人的水晶,将你的对手送入水墓之中。 ==== 总览 ==== 穿过守望之海,在蓝焰群岛之间,比尔吉沃特湾被一些无法无法的居民称作家乡。走私犯和杀手们在这片海岸上称王称霸,他们以敏锐的头脑和锋利的刀剑为自己赢得了声誉。陆地并不是唯一危险的地方,因为危险常常潜伏在海浪之下。你准备好为了奖赏冒一切风险了吗? ==== 关键词 ==== * 协调 * 深潜 * 抽牌 * 易逝 * 无法阻挡 * 夺取 * 洗劫 * 随机 * 获得词条 * 投掷 * 弱势 * 直接伤害 * 技能/法术Buff * 水晶攻击 === 次级关键词 === * 协调 * 攻击 * 隐秘 * 威吓 * 鼓舞 * 侦察 * 法术消耗 ==== 玩法 ==== * 部分比尔吉沃特卡牌注重风险与回报的控制,它们比其他地区的卡牌具有更多的随机性。当然比起同类型的其他卡牌游戏,此地区的随机性还是十分弱的。关于这一点,请看相关设计师《Design Dive》中所说: * 这种随机性是通过使用关键词“抽牌”、“易逝”和一些随机效果来实现的,其结果是不确定的。一般来说,这与赌博、传统的卡牌游戏、一些小把戏以及魔术有部分联系。关于相关主题的更多信息,请参见相应的页面。 * 与其他地区相比,该地区有大量的“[[浏览:关键词#抽牌|抽牌]]”关键词相关卡牌,仅次于皮尔特沃夫&祖安地区。 * 该地区另一方面的游戏性体现在“[[浏览:关键词#洗劫|洗劫]]”关键词相关的主堡伤害。它本身也起到了风险与回报及策略游戏的作用。 * 在该地区这些效果一般通过法术的方法实现,可直接对敌人主堡造成伤害。这些卡牌在主题上与黑火药武器有关,比如大炮和各种火器。 * 在这一区域,也有少量的法术类型牌,比如“[[浏览:关键词#协调|协调]]”关键词相关卡牌,“[[浏览:关键词#抽牌|抽牌]]”关键词、以及吸取法术或从法术施放中获益的牌。 * 这些卡牌在主题上与隐藏在海中的魔法有关,无论是深海,还是守望之海的蔚蓝之路。 * 比尔吉沃特的另一个特色是“弃牌”来获取收益,当游戏内回合数越来越多,你可以在游戏后期打出大型单位卡牌。这是通过“[[浏览:关键词#深潜|深潜]]”、“[[浏览:关键词#投掷|投掷]]”关键词相关卡牌实现的。 * 比尔吉沃特还有许多围绕偷取对方卡牌的玩法,比如“[[浏览:关键词#夺取|夺取]]”关键词、“强腕者”慢速法术。还有一些直接召唤别的地区卡牌的方法,如“岛屿领航员”等,这并非是比尔吉沃特独有的,但也只有比尔吉沃特和皮尔特沃夫&祖安地区比较多。 * 比尔吉沃特一个完全独特的机制是将卡牌洗进牌组中,这和“[[浏览:关键词#召回|召回]]”关键词有点像,但一般要花费更多的费用或某些条件。 ==== 杂项 ==== * 比尔吉沃特是LoR在全球发布的第一个地区。 * 游戏中使用的比尔吉沃特图标{{:card_types:bilgewater_lor_region.png.png?17|}}是真正图标的简化版。在游戏发布之后,有玩家在游戏文件中找到一个比尔吉沃特的图标,但与目前使用的图标也有不同,比如有黑边等一些细微的差异。 * 在**比尔吉沃特**推出前,玩家从游戏文件中找出了一些与[[浏览:卡牌:系列|浪潮涌动]](即推出比尔吉沃特的系列)和[[浏览:卡牌:系列|神锋之召]]相关的音频。 {{anchor:德玛西亚}} ---- ===== 德玛西亚 ===== 德玛西亚偏重用单位填满牌桌并把它们强化成令人生畏的战斗单位。德玛西亚单位能将敌人拖进战斗,拒绝死亡降临,在队友倒下后报仇,同时用无情的攻势击败对手。他们最大的弱点是清除敌人必须靠自己的单位,并且缺乏抽牌手段。 ==== 总览 ==== 正义。荣耀。责任。骄傲的德玛西亚坐落在符文之地的西北边缘。德玛西亚曾是残酷战争的避风港,如今却深陷于时代的变迁。这个强大的王国是会更进一步以服务它的人民,还是在进步的浪潮中面对落后?站在正义的一边! ==== 关键词 ==== *__魔耗值__6以上的{{:card_types:spell_card.svg.png?nolink&17|}}[[浏览:卡牌:类型#法师|法术]] *[[浏览:关键词#攻击_attack|攻击]] *为__阵亡__友军复仇 *[[浏览:关键词#挑战者_challenger|挑战者]] *[[浏览:关键词#坚忍_坚韧_tough|坚忍]] *[[浏览:关键词#鼓舞_备战_rally|鼓舞]] *[[浏览:关键词#光盾_屏障_barrier|光盾]] *[[浏览:关键词#侦查_先遣_scout|先遣]] *[[浏览:关键词#打击_strike|打击]] === 次级关键词 === *[[浏览:关键词#拘捕_俘虏_capture|拘捕]] *[[浏览:关键词#沉默_silence|沉默]] *[[浏览:卡牌:类型#单位|单位]]__魔耗值__降低 *[[浏览:卡牌:类型#单位|单位]]__子类别__(精英) *[[浏览:卡牌:类型#法师|法术]]__魔耗值__升高 ==== 开发 ==== *__Riot RubinZoo__在他的__版本1.14__评论中表示,**德玛西亚**专注于“方形”单位(例如力量值与生命值相同)是刻意为之。 {{anchor:freljord}} ---- ===== 弗雷尔卓德 ===== 弗雷尔卓德是唯一一个能获得额外__魔力宝石__的地区,并也专注于有效地花费魔力。弗雷尔卓德更偏爱少量强大、相互强化和蛮横(不光字面意义上指这些单位拥有__蛮力__,也代表它们还可能拥有诸如__洗劫__这样能从蛮力中获益的效果)的单位,而非数量众多的小型单位。弗雷尔卓德更倾向于游戏后期,并专注于从伤害中存活,以及减少单位受到的伤害。这个地区拥有大量的生命值提升、牌组增益、获得__坚忍__的手段(虽然,比{{:card_types:demacia_lor_region.png.png?17|}}__德玛西亚__要少见和苛刻),以及降低敌方单位力量值(是唯一拥有__冻伤__的地区)并让他们无比脆弱(字面意思,__弱势__)的能力。寒风暴雪席卷了对手的牌桌,你的单位却能存活下来。 ==== 总览 ==== 在__弗雷尔卓德__这冰冻北地的苦寒中,荒野因残酷的三方内战而四分五裂。称此地为家的人必须找到内心的火焰,在严苛的环境下坚持不懈,成为坚韧不拔于快速适应的典范。你能蹚过通往胜利的道路吗? ==== 关键词 ==== *__掌控____魔耗值__8以上的卡牌 *牌组增益 *__开悟__ *__冻伤__ *0__力量值__ *降低力量值 ++++| 此处因具体意义不明,省去了Health与Max Mana两项 {{:浏览:卡牌:z3_vhst_4c0tx3_0cui514d.png?600|}} ++++ *__蛮力__ *__洗劫__ *__再生__ *单位__子类别__(雪怪) *特定情况的力量值提升 === 次级关键词 === *__坚忍__ *__单位__&__主堡__治疗 *__弱势__ *承伤且未阵亡 *__抽牌__ *后期游戏__魔力值__消耗减少 *非指向性伤害 *__湮灭__ ==== 其他 ==== ++++| 2.21版本更新后,加载图片变为各单位牌原画。若后续不准备添加图片则删除此条。 ++++ *弗雷尔卓德的背景图片也是你开启__符文之地传说__时的加载页面图片。 {{anchor:艾欧尼亚}} ===== 艾欧尼亚 ===== 虽然艾欧尼亚没有力量特别强大的生物,但他们可以通过[[浏览:关键词#隐秘|隐秘]]来绕过敌人的阻挡来造成伤害。 ==== 总览 ==== “均衡”是初生之土的基石法则。曾经,它存在于精神世界和物质世界的和谐共存之中……但这样的宁静转瞬即逝。一心想要进行扩张的诺克萨斯帝国,把他们贪得无厌的欲望带到了艾欧尼亚的海岸。虽然帝国已经被赶走了,但始终有一种危险的气息盘旋在这片土地之上。你愿意为和平而战吗? ==== 关键词 ==== * 召回 * 击晕 * 支援 * 大量法术 * 开悟 * 瞬息 * 手牌buff * 隐秘 === 次级关键词 === * 挑战者 * 抽牌 * 减费 {{anchor:noxus}} ---- ===== 诺克萨斯 ===== 诺克萨斯偏向于游戏前期进攻 - 这一地区的特点是大量直伤法术和具有进攻属性(高攻击但低生命值)的低费用随从。诺克萨斯缺乏终结游戏的手段,并且可能会在对抗厚重的套牌时后继乏力。 ====总览==== 诺克萨斯是一个残酷的扩张主义帝国,强权即公理。诺克萨斯在整个大陆肆意扩张,争夺完全的统治地位。然而,它的边疆跳动着一颗由其忠诚公民的血汗和泪水推动的心,让任何试图获得权力的人站出来夺取胜利……如果他们能做到的话。你有他们所需吗? ====关键词==== *__[[浏览:关键词#威吓|威吓]]__ *高__攻击力__&低__生命值__ *__[[浏览:关键词#无法进行格挡|无法进行格挡]]__ *__[[浏览:关键词#蛮力|蛮力]]__ *__[[浏览:关键词#击晕|击晕]]__ *__主堡__伤害 *直伤(对敌方或友方) *承受伤害且未阵亡 ===次级关键词=== *__[[浏览:关键词#攻击|攻击]]__ *__[[浏览:关键词#挑战者|挑战者]]__ *__[[浏览:关键词#弃置|弃置]]__ *__[[浏览:关键词#效忠|效忠]]__ *__[[浏览:关键词#备战|备战]]__ *__[[浏览:关键词#支援|支援]]__ {{anchor:piltover_zaun}} ---- ===== 皮尔特沃夫 & 祖安 ===== 皮尔特沃夫 & 祖安是个基于法术的地区,并专注于即时抽牌与联动的法术效果。无论是进攻还是防守方面,它都是最通用的套牌地区。 ==== 总览 ==== 皮尔特沃夫和祖安也许看起来截然不同,但它们被一种和谐超乎寻常地连结着。表面上,皮尔特沃夫是一座繁荣的工业之城。作为瓦罗兰大陆的文化中心,革新和独创在这里备受推崇。然而,皮尔特沃夫周边的峡谷之下坐落着祖安。上城落下的光被烟尘过滤成暮色,祖安就在它姐妹城市的阴影之下穿行成长。当顶上杰出的科学家发现上城的限制太过严格时,他们便会向地下进发,进到下城有毒的空气里继续实验。你会选择留在地面,还是为潜伏在底下的东西冒险? {{anchor:shadow_isles}} ---- ===== 暗影岛 ===== **注:本条尚未编辑完成!下划线部分需补充图片和/或链接**\\ **暗影岛**套牌注重作出牺牲以换取力量,特点是具有强力的去除手段并且是唯一具有//击杀1个友军单位//、//汲取//((存疑,如恕瑞玛-杀戮之路))、//Steal//((这是啥玩意?))机制的地区。暗影岛也是唯一能复生友方单位的地区。 ==== 总览 ==== __福光岛__曾是一片繁荣、肥沃之地……直到那位深陷悲痛的群岛之王((这一描述错误地暗示__佛耶戈__是福光岛的国王。实际在官方设定里,佛耶戈是卡马沃尔(Camavor)的国王,他入侵了福光岛。))试图违抗世界的自然秩序,也把破败带给了这片岛屿。如今,{{:card_types:shadow_isles_lor_region.png_1_.png?17|}}__暗影岛__被恶毒的黑雾所萦绕,任何胆敢踏足它被诅咒海岸的生物都会被榨取生命。你敢把目光转向暗影岛吗? === 关键词 === *敌军&友军单位__阵亡__ *{{:card_types:keyword_can_t_block.svg.png?17|}}__无法进行格挡__ *__复制__ *__相同复制__(Exact Copy) *__屠杀__ *{{:card_types:keyword_nightfall.png.png?17|}}__夜临__ *__泯灭__ *__汲取__ *__闪灵__ *__威吓__ *__遗愿__ *__吸血__ *__复生__(Revive) *__召唤__ *__乱掷__ == 次级关键词 == *__直伤__ *__深潜__ *__主堡__伤害 *__法力水晶__ *__法盾__ {{anchor:targon}} ---- ===== 巨神峰 ===== 巨神峰专注于强大、缓慢但永久生效的效果,呼唤强大的__天界__造物,拥有大量治疗与反制的能力,同时也有无与伦比的__法盾__与__沉默__卡牌,以及操作各种__关键词__的手段。 ==== 总览 ==== 巨神峰的拥护者们凝望天穹以寻找答案,有时天穹也回以凝望。靠着白昼的荣耀与黑夜的力量,任何人都有机会一摘星辰。你准备好征服山巅了吗? ==== 关键词 ==== *__掌控__子类别 *法力值减免 *__破晓__ *__夜临__ *永久效果 *__击晕__ *__单位__&__主堡__治疗 *__祈求__ *__湮灭__ *__沉默__ *__慢速__与延时生效的效果 *__法盾__ *__支援__ *__子类别__(天界) === 次级关键词 === *__疾速__ *操作关键词 *其他胜利手段 *__隐秘__ *几乎没有__快速__效果 ==== 杂谈 ==== *在{{:card_types:bilgewater_lor_region.png.png?17|}}[[浏览:卡牌:地区:比尔吉沃特|比尔吉沃特]]推出前,玩家从游戏文件中找出了一些与[[浏览:卡牌:系列|浪潮涌动]](即推出比尔吉沃特的系列)和[[浏览:卡牌:系列|神峰之召]]相关的音频,**巨神峰**最初几张卡牌也是如此。 *巨神峰的卡牌代码是MT,暗示该地区最初的名称是"Mount Targon"//(而非如今的Targon)//,即这一地区的同名山峰,这也是[[https://yz.lol.qq.com/zh_CN/|宇宙]]中该地区的最初名称。 “巨神峰的核心机制之一是__击晕__,所以__亚索__会逐渐获得更多套牌组件。” ——RubinZoo *尽管在推出时,该地区击晕卡牌数量很少,但RubinZoo表示击晕是巨神峰的核心机制,后续会有更多相关卡牌。 {{anchor:shurima}} ---- ===== 恕瑞玛 ===== ==== 总览 ==== 恕瑞玛的英雄们不仅在恕瑞玛沙漠的严酷状况下生存下来,他们靠着它茁壮成长。无情的雇佣兵和飞升的战士都在沙砾的祝福下变得强大。你准备好召唤自己内心的力量了吗? ==== 关键词 ==== *快转 *摧毁友方法力水晶 *英雄相关效果 *倒数 *威吓 *地标 *升级 *预言 *弱势 {{anchor:bandle_city}} ---- ===== 班德尔城 ===== 班德尔城是一个引入了多地区卡牌的地区。他们喜欢玩弄他们对手的卡牌和牌组。这个地区提供了大量低费单位让你能快速打到牌桌中,并且有充足的过牌、抽牌手段。对于强大的威胁,他们也有很好的方法去控制解决。 ==== 总览 ==== 住在班德尔城里的英雄们身材可能过于矮小,但这些约德尔人可不是好惹的。还有什么令人兴奋的挑战在等待着这些充满好奇的小家伙呢?