====== 类型 ====== ===== 按卡牌类型(Card Type) ===== LoR中的卡牌主要可以分为5个[[浏览:卡牌:类型|类型]]: * {{:card_types:unit_card.png.png?nolink&17|Unit}} [[浏览:卡牌:类型#单位|单位]] * {{:card_types:spell_card.svg.png?nolink&17|Spell}} [[浏览:卡牌:类型#法术|法术]] * {{:card_types:keyword_landmark.png.png?nolink&17|Landmark}} [[浏览:卡牌:类型#地标|地标]] * {{:card_types:keyword_trap.svg.png?nolink&17|Trap}} [[浏览:卡牌:类型#陷阱|陷阱]] * {{:card_types:keyword_skill.png.png?nolink&17|Skill}} [[浏览:卡牌:类型#技能|技能]] ---- {{anchor:单位}} ===== 单位(Unit) ===== **注:此页面仍在编辑中!下划线内容需补充链接和/或图标! **\\ 主条目: 单位\\ **单位**可通过{{:card_types:keyword_play.svg.png?nolink&17|}}[[浏览:关键词#出牌]]并{{:card_types:keyword_summon.png.png?nolink&17|}}[[浏览:关键词#召唤]]到__备战区__。之后这些单位可以直接加入战场,攻击或保卫__主堡__。\\ 单位牌分为__{{:card_types:champion_card.svg.png?nolink&17|}}英雄__和__{{:card_types:follower_card.svg.png?nolink&17|}}侍从__。 ''**英雄**是{{:card_types:unit_card.png.png?nolink&17|}}[[浏览:卡牌:类型#单位|单位]]的一种。\\ 英雄可以升级,使得本局游戏中它和所有友方相同英雄的__复制__立刻成为新的形态,并保持所有已应用的效果和已受到的伤害不变。在场上有存活的友方英雄时,你手牌里的所有该英雄复制都会转变为对应的__英雄法术__。\\ **随从**是{{:card_types:unit_card.png.png?nolink&17|}}[[浏览:卡牌:类型#单位|单位]]的一种。有许多卡牌只能与随从互动。''//**上面被框选的文字会在后续编辑中转移至新的页面**// ++++| 写给原译者:如下图所示,英文wiki在[[https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Unit_(Legends_of_Runeterra)|Unit]]中将卡牌的分类归为了类别(Card type)和子类别(Subtypes),其中子类别,对于单位卡而言指的就是如下的种族。同时,在英文wiki的[[https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Card_types_(Legends_of_Runeterra)|Card types]]中,为了表示单位卡和法术卡都有一小撮卡属于一个类别,使用了Group(群组)作为关键词。个人认为,子类别(Subtypes)比群组(Groups)更加合适作为这里的中文翻译,另外,参考营地的卡查系统,卡牌(单位、法术)的分类命名也是“子类别”,故此对下文做出修改,望知晓。 {{:浏览:卡牌:pasted:20211208-022307.png?500}} {{:浏览:卡牌:pasted:20211208-023425.png?300}} ++++ **[[浏览:卡牌:类型:子类别|子类别]](Subtypes)**\\ 某些[[浏览:卡牌:类型#单位|单位]]牌拥有子类别,即卡牌顶端的文字。某些卡牌与特定子类别存在特殊交互效果。目前,游戏内关于单位的子类别有: *[[浏览:卡牌:类型:子类别#飞升者|飞升者]] *[[浏览:卡牌:类型:子类别#天界|天界]] *[[浏览:卡牌:类型:子类别#龙|龙]] *[[浏览:卡牌:类型:子类别#精英|精英]] *[[浏览:卡牌:类型:子类别#厄努克|厄努克]] *[[浏览:卡牌:类型:子类别#妖精|妖精]] *[[浏览:卡牌:类型:子类别#魄罗|魄罗]] *[[浏览:卡牌:类型:子类别#海怪|海怪]] *[[浏览:卡牌:类型:子类别#蜘蛛|蜘蛛]] *[[浏览:卡牌:类型:子类别#机械|机械]] *[[浏览:卡牌:类型:子类别#雪人|雪人]] *[[浏览:卡牌:类型:子类别#潜伏者|潜伏者]] *[[浏览:卡牌:类型:子类别#约德尔人|约德尔人]] *[[浏览:卡牌:类型:子类别#机械约德尔人|机甲约德尔]] __血色__和__炮台__并不属于单独的子类别,但仍有能与其交互的卡牌。 另外,等级1__卢锡安__与名为“赛娜”的卡牌存在互动,尽管“赛娜”并不是正式词条名称。包括__赛娜__和__光明哨兵赛娜__。 ---- {{anchor:法术}} =====法术(Spell)==== 主条目:法术 **法术**是能被{{:card_types:keyword_play.svg.png?nolink&17|}}__打出__以触发某种效果的非单位卡牌。法术上的__疾速__、__快速__、__专注__、__慢速__关键词决定了法术能被__打出__的时机,以及能否被对手响应。 __法术堆叠__: 一旦打出一个或多个__快速__或__慢速__法术, 对手就能用一个或多个__快速__或__疾速__法术**反制/响应**。打出的快速法术会加入法术堆叠中,最后打出的(即堆叠中最左侧的)法术会最先结算。 一旦按下**按钮**,对方就有机会做出反应,直到双方都选择跳过。 一次堆叠最多同时存在10个法术,第10个法术可能只是__疾速__法术。 **子类别(Subtypes)** 某些法术牌拥有子类别,即卡牌底部的文字。某些卡牌与特定子类别存在特殊交互效果。目前,游戏内法术的子类别有: *__宝藏__ *__天界__ __重铸__并不属于单独的子类别,但仍有能与其交互的卡牌。 ---- {{anchor:地标}} =====地标(Landmark)===== 主条目:地标 **地标**像{{:card_types:unit_card.png.png?nolink&17|}}[[浏览:卡牌:类型:单位|单位]]一样,是一类需要占据备战区一格空位的卡牌。但地标的交互机制与单位不同——比如,地标不能__攻击__和{{:card_types:keyword_block.png.png?nolink&17|}}__阻挡__//(另请参阅:__定身__)//,没有{{:card_types:lor_power.png.png?nolink&17|}}__力量值__和{{:card_types:lor_health.png.png?nolink&17|}}__生命值__,也不能{{:card_types:keyword_strike.svg.png?nolink&17|}}__打击__。 可能影响地标的文本将明确引用它们。 ---- {{anchor:陷阱}} =====陷阱(Trap)===== 主条目:陷阱\\ **陷阱**可以附着(或者说种植)在牌库里的卡牌上。当玩家{{:card_types:keyword_draw.png.png?nolink&17|}}__抽取__到附有陷阱的卡牌时,卡牌上的陷阱会触发并对那名玩家产生效果。同一张牌上可以存在多个(甚至多种)陷阱。 ---- {{anchor:技能}} =====技能(Skill)===== 主条目:技能\\ 技能可产生类似{{:card_types:spell_card.svg.png?nolink&17|}}[[浏览:卡牌:类型#法术|法术]]的效果//(不可收集)//。技能会像__慢速__和__快速__法术一样进入__法术堆叠__。 //**技能**在确认后将触发某张单位牌的文本效果。如果某张卡牌能生成技能,在相应文本前会有一个{{:card_types:keyword_skill.png.png?nolink&17|}}图标。//\\ //技能的文本看似与单位相同,但技能实际视为单独的卡牌。特别是,技能造成的伤害**不**视为生成技能的单位造成。//