经验值(简称EXP或XP)在《符文之地传说》中是通过与其他玩家或电脑进行对战,又或是完成探险(即实验室、远征、武斗场等)从而获得的。经验作为奖励手段,能够让玩家随着游戏的进行不断增加他们的卡牌收藏。玩家拥有的经验值可以在主页的奖励按钮中查看(每周更新一次)。
不论是整天和电脑战斗还是进行紧张激烈的排位赛,玩家总会随着战斗获得经验值。经验值会完全等额地计算进周宝箱和地区奖励进度。例如,玩家的首胜获得了200+400即600点经验值,则周宝箱与地区奖励都会获得600点经验值的进度。
每局游戏都会提供一定数量的经验值,这些经验值会随着当日相同游戏场次的增多而减少,某些经验值来源最终会降为零。每种经验值来源都有自己的最大数量,它可以与其他来源分开,每个来源都有独立的经验池,胜利、平局、失败各一个经验池。一旦一个池子空了,玩家仍然可以从其他池子获得经验。所有经验池每天都会重置。
经验池的设置规定了不同玩法所能获得的经验,如果想获得所有经验池中的经验值,玩家可能需要花费10个小时或更多时间在LoR中。PVP、好友对战和实验室(英雄之路)有单独的每日首胜1)奖励,这意味着玩家可以在PVP、好友对战和英雄之路的胜利中获得额外经验值。
玩家在所有地区的前12个等级中可以获得奖励经验值,因此新手朋友可以通过到达12级后切换地区来获得更多经验值。
来源 | 结果 | 游戏局数 | 经验值 |
---|---|---|---|
每日首胜 | 胜利 | 1 | 400 额外 XP |
2 | 200 额外 XP | ||
3 | 100 额外 XP | ||
PVP玩家对战 | 胜利 | 每场 | 200 XP |
平局或失败 | 1-4 | 100 XP | |
5-10 | 50 XP | ||
11场及以上 | 0 XP | ||
好友挑战 (可以互投刷经验) | 胜利 | 1-5 | 200 XP |
6+ | 0 XP | ||
平局或失败 | 1-5 | 100 XP | |
6+ | 0 XP | ||
人机 | 胜利 | 1-10 | 100 XP |
11场及以上 | 50 XP | ||
平局或失败 | 1-4 | 50 XP | |
5-10 | 25 XP | ||
11场及以上 | 0 XP | ||
远征 | 胜利 | 每场 | 100 XP |
平局或失败 | 1-5 | 50 XP | |
6场及以上 | 0 XP | ||
结束 | 0 胜场 | 50 XP | |
1 胜场 | 150 XP | ||
2 胜场 | 250 XP | ||
3 胜场 | 400 XP | ||
4 胜场 | 600 XP | ||
5 胜场 | 800 XP | ||
6 胜场 | 1000 XP | ||
7 胜场 | 1500 XP | ||
传奇实验室(英雄之路) | 首胜 | 1 | 400 额外 XP |
第二胜 | 1 | 200 额外 XP | |
第三胜 | 1 | 100 额外 XP | |
胜利 | 1-18 | 200 XP | |
19场及以上 | 50 XP | ||
失败 | 1-4 | 100 XP | |
5-10 | 50 XP | ||
11场及以上 | 0 XP |
另一个快速获得大量经验的方法是每日任务。玩家每天都会获得一个新的每日任务,以及1次重选任务的机会,最多可以储存3个每日任务和2次重选机会。在玩家有3个日常任务或2次重选机会后,便不再收到新的日常任务和重选机会。每日任务可以提供1000或1500 XP(取决于任务内容)。重选让玩家能将某个任务随机改为另一个任务,有可能将1000XP的任务随机成1500XP,反之亦然。正因如此,试着将1000 XP的日常任务重选为1500 XP的日常任务是一个可行的策略,这样玩家可以从日常任务中获得最多的XP。
日常任务可以在任何模式下完成,PVP,人机对战,探险模式,甚至和好友对战完成。完成任务的最快方式也许是与朋友一起,因为双方玩家都设置了理想的条件来尽快完成任务。有时,朋友投降甚至会帮助你立即完成一些任务。
万用牌是可以交换同等稀有度的任何可收集卡牌的代币。玩家可以通过金币(通过现实货币充值)购买,或随着游戏的进程不断获得万用牌当作奖励。
每张万用牌可以兑换1张同等稀有度的可收集卡牌。这种兑换可以退款2)。
级别 | 内容 |
---|---|
青铜宝箱 | 两张普通卡和少量的碎片(60+) |
白银宝箱 | 两张普通卡,一张稀有卡,以及中等数量的碎片(140+) |
黄金宝箱 | 一个典藏罐和大量碎片(240+) |
白金宝箱 | 两个典藏罐和超大量碎片(360+) |
钻石宝箱 | 三个典藏罐和极大量碎片(500+) |
打开典藏罐时,里面的奖励有几率升级(除非特别说明,一般是向上升一级),对于不同类型的奖励,升级概率如下:
内容 | 几率 |
---|---|
典藏罐 ⇒ 万用典藏罐 | 5% |
典藏罐 ⇒ 史诗典藏罐5) | 10% |
史诗典藏罐 ⇒ 英雄典藏罐 | 10% |
卡牌 ⇒ 万用牌 | 10% |
英雄卡牌 ⇒ 万用牌 | 5% |
卡牌 ⇒ 下一级稀有度的卡牌 | 10% |
万用牌 ⇒ 下一级稀有度的万用牌 | 10% |
另外,奖励的升级概率可以叠加。例如,卡牌奖励连升两级稀有度的概率为10%×10%=1%
玩家可以拥有任何特定卡牌的最大数量是3张(因为这是任何卡组中的最大数量)。当典藏罐奖励的卡牌你已经拥有最大数量(即3张),你会根据该卡的稀有度获得碎片,这与其他卡牌收集游戏(如《炉石传说》中的奥术之尘)类似。这么做是为了弥补玩家在尝试其他卡牌时的资源缺失。重复的卡牌会获得碎片,具体如下:
史诗和英雄卡旁的星号,表示比起直接转化为碎片,当这两类卡有富余时,有特别的处理规则:
简单地说,在您完全拥有这一地区的所有史诗/英雄牌前,您不会开出超出上限的史诗/英雄卡牌。
棱闪宝箱将让玩家从三张卡牌中挑选一张,玩家的该张卡牌将可以使用棱闪样式(卡牌周围的银色边框,对于英雄卡则是金色边框)
其他棱闪获得方式可以参考:精粹。
一旦玩家完成了第一组教程,就可以获得“序章”的奖励。它包含13个里程碑。
里程碑 | 升级所需经验 | 所需总经验 | 奖励 |
---|---|---|---|
1 | 完成前4关新手教程 | 0 | 新的套牌 |
2 | 200 | 200 | 解锁挑战 |
3 | 200 | 400 | 白银宝箱 |
4 | 200 | 600 | 新的套牌 |
5 | 200 | 800 | 魄罗守护者 |
6 | 200 | 1000 | 万用典藏罐 |
7 | 200 | 1200 | 新的套牌 |
8 | 300 | 1500 | 白银宝箱 |
9 | 300 | 1800 | 史诗棱闪宝箱 |
10 | 300 | 2100 | 新的套牌 |
11 | 300 | 2400 | 解锁PvP |
12 | 300 | 2700 | 新的套牌 |
13 | 300 | 3000 | 解锁地区进度 |
通过对局获得的经验可以使游戏中的10个地区之一取得奖励进度。玩家获得的经验会不断填充奖励进度,并在达到里程碑时给予玩家各种奖励。每个地区都有40项(这一数目会依游戏内容更新逐渐增加,不同地区因更新计划差异,奖励数目可能不同)不同的奖励,这些奖励会逐渐变好。奖励的形式有:卡片、万用牌、典藏罐、宝箱和卡背。每个地区获得奖励的顺序不同,但所有地区最终都会获得相同类型的奖励。所有来自特定地区的奖励都会给予该地区的卡牌,因此玩家最好提升与使用卡组地区相同的奖励进度。
所有地区的共同奖励:
里程碑 | 升级所需经验 | 所需总经验 | 奖励 |
---|---|---|---|
1 | 250 XP | 250 XP | 稀有万用牌 |
2 | 500 XP | 750 XP | 典藏罐 |
3 | 750 XP | 1500 XP | 青铜宝箱 |
4 | 1000 XP | 2500 XP | 万用典藏罐 |
5 | 1250 XP | 3750 XP | 白银宝箱 |
6 | 1500 XP | 5250 XP | 史诗牌 |
7 | 1750 XP | 7000 XP | 黄金宝箱 |
8 | 2000 XP | 9000 XP | 英雄典藏罐 |
9 | 2250 XP | 11250 XP | 典藏罐 |
10 | 2500 XP | 13750 XP | 史诗典藏罐 |
11 | 2750 XP | 16500 XP | 黄金宝箱 |
12 | 3000 XP | 19500 XP | 万用典藏罐 |
13 | 3250 XP | 22750 XP | 史诗牌 |
14 | 3500 XP | 26250 XP | 白金宝箱 |
15 | 3750 XP | 30000 XP | 史诗万用牌 |
16 | 4000 XP | 34000 XP | 英雄典藏罐 |
17 | 4250 XP | 38250 XP | 史诗典藏罐 |
18 | 4500 XP | 42750 XP | 白金宝箱 |
19 | 4750 XP | 47500 XP | 英雄万用牌 |
20 | 5000 XP | 52500 XP | 钻石宝箱 |
21 | 2000 XP | 54500 XP | 黄金宝箱 |
22 | 2500 XP | 57000 XP | 史诗牌 |
23 | 3000 XP | 60000 XP | 英雄典藏罐 |
24 | 3500 XP | 63500 XP | 万用典藏罐 |
25 | 4000 XP | 67500 XP | 德玛西亚卡背 |
26 | 2000 XP | 68500 XP | 黄金宝箱 |
27 | 2500 XP | 71000 XP | 史诗牌 |
28 | 3000 XP | 74000 XP | 英雄典藏罐 |
29 | 3500 XP | 77500 XP | 万用典藏罐 |
30 | 4000 XP | 81500 XP | 德玛西亚头像 |
31 | 2000 XP | 83500 XP | 英雄牌 |
32 | 2500 XP | 86000 XP | 白银宝箱 |
33 | 3000 XP | 89000 XP | 万用典藏罐 |
34 | 3500 XP | 92500 XP | 普通棱闪宝箱 |
35 | 2000 XP | 94500 XP | 黄金宝箱 |
36 | 2500 XP | 97000 XP | 史诗牌 |
37 | 3000 XP | 100000 XP | 万用典藏罐 |
38 | 3500 XP | 103500 XP | 普通棱闪宝箱 |
39 | 4000 XP | 107500 XP | 白金宝箱 |
40 | 4500 XP | 112000 XP | 英雄典藏罐 |
当一个扩展发布时,在这次拓展中着重关注的地区将延长其里程碑。在下一个系列发布之前,这些以该地区新英雄为中心的扩展被称为章节。一些里程碑的奖励在成为章节的一部分时有些不同,即宝箱只奖励最新系列中的卡牌(由里程碑名称旁边的系列图标表示)。当下一个系列推出时,旧的章节被移除,属于旧章节的宝箱将不再保证能开出上一个系列的卡片。注意,这并不是退环境。
例如:在某次拓展A发布后,某个地区发布了新英雄和其他卡牌,且该地区的地区奖励从30级满级提升为了35级满级,那么直到该地区下一次发布新英雄时,在该地区30-35级的宝箱里都将优先开出拓展A中的卡牌。但是,如果下一次该地区再次发布拓展B,包括新英雄和其他卡牌,且地区进度奖励再次得到延长(比如从35级满级延长到40级满级),那么该地区的30-35级宝箱将优先开出该地区的任意卡牌,不再会优先开出拓展A中的卡牌,取而代之的,该地区的35-40级宝箱将优先开出拓展B的卡牌。
玩家获得的经验除了用于地区奖励,也用于升级每周的宝箱。根据在整个一周内获得的经验多少,玩家将得到3个宝箱。周宝箱一共有13个基础等级,每升一级都可以将一个宝箱升级到下一个等级,最高为3个钻石宝箱。另外,在达到13级后,玩家每获得4500经验,都将再次升级并得到一个额外的典藏罐,其中包含至少2张普通牌和3张稀有牌,玩家每周最高可以达到38级,即最多获得3个钻石宝箱、一张英雄万用牌和25个额外的典藏罐。注意:所有奖励都有几率升级。
所有玩家的每周宝箱将在每周的星期四开放。最初,每周金库奖励是在每周二发放,然后刷新,但自从V1.5补丁以来,它被移到了周四。实施这一改变的那一周,每周金库的结束时间延后了2天。每个人的宝箱开启时间都略有不同。
在3.2版本前,每周宝箱到达2级后还会赠送一个远征代币,但自3.2版本开始,远征模式将逐渐移出游戏,因而不再赠送远征代币。
宝箱等级 | 升级所需经验 | 所需总经验 | 奖励 | |
---|---|---|---|---|
宝箱 | 其他 | |||
1 | 0 XP | 0 XP | 青铜宝箱 × 3 | - |
2 | 1000 XP | 1000 XP | 白银宝箱 × 1、青铜宝箱 × 2 | - |
3 | 1000 XP | 2000 XP | 白银宝箱 × 2、青铜宝箱 × 1 | - |
4 | 1000 XP | 3000 XP | 黄金宝箱 × 1、白银宝箱 × 1、青铜宝箱 × 1 | - |
5 | 1000 XP | 4000 XP | 黄金宝箱 × 1、白银宝箱 × 2 | 英雄牌 × 1 |
6 | 1000 XP | 5000 XP | 黄金宝箱 × 2、白银宝箱 × 1 | 英雄牌 × 1 |
7 | 2000 XP | 7000 XP | 黄金宝箱 × 3 | 英雄牌 × 1 |
8 | 2000 XP | 9000 XP | 白金宝箱 × 1、黄金宝箱 × 2 | 英雄牌 × 1 |
9 | 2000 XP | 11000 XP | 白金宝箱 × 2、黄金宝箱 × 1 | 英雄牌 × 1 |
10 | 2000 XP | 13000 XP | 白金宝箱 × 3 | 英雄万用牌 × 1 |
11 | 4000 XP | 17000 XP | 钻石宝箱 × 1、白金宝箱 × 2 | 英雄万用牌 × 1 |
12 | 4000 XP | 21000 XP | 钻石宝箱 × 2、白金宝箱 × 1 | 英雄万用牌 × 1 |
13 | 4000 XP | 25000 XP | 钻石宝箱 × 3 | 英雄万用牌 × 1 |
14+ | 4500 XP | 29500 XP+ | 13级后每级提供一个额外的典藏罐(包含至少2张普通牌和3张稀有牌) |