攻略:英雄之路:关卡对策:瑟庄妮_诺提勒斯

敌军共通能力:AI所有单位具有坚固(受到的所有伤害-1)
注意:这个效果是AI的主堡光环效果,沉默AI的单位也不会去除坚固

  • AI的海怪单位拥有威吓
  • AI的牌组其实没几个海怪单位,只要不是打得太慢就无所谓。
  • 回合开始时:给予玩家最弱单位本回合弱势
  • 打过传奇实验室的玩家都很熟悉这一关。
  • AI的牌组主要是各种冻伤和名字里有“猎人”的佛雷单位。
  • 格挡AI进攻的时候注意AI有没有留费用,留了大概率是手里有一张冻伤法术
  • 回合开始时:如果AI的单位数量多于玩家的单位数量,湮灭生命值最低的玩家单位
  • 如果你的牌组频率很低,这关难度就比较高。
  • 场上单位数量不占优的时候,宁可挨打也不要被AI白嫖单位。
  • 如果双方单位数量一样,那么不会被湮灭单位。
  • 被能力湮灭的单位不会触发遗愿效果。
  • 回合开始时,先结算有进攻权的一方的能力,再结算另一方的能力。
  • 游戏开始时:AI召唤一个战痕之地(3费地表,当友军承受伤害但未死亡时,赋予其+1/+0和坚固)
  • 也是以前传奇实验室的一关。
  • 这关后面的事件一定是英雄物品宝箱(稀有度随机),但是整体难度较高。
    • 不推荐单位攻击力偏低的牌组选择此关,强烈不推荐18级以前的金克丝 和 任何等级的凯特琳 挑战此关,会输的很惨的。
  • AI的牌组基本上是个标准的战痕套。牌组包含
    • 103(此牌承受伤害且未死亡时,赋予此牌+3/+0)
    • 231(碾压,坚固),在这关会带有一个物品,变成233
    • 324(此牌承受伤害且未死亡时,赋予此牌+3/+0)
    • 538(进攻:对所有战斗中单位造成一点伤害)
    • 638(碾压,此牌承受伤害且未死亡时,赋予此牌+3/+0)
  • AI的牌组还有几个法术
    • 1费疾速法术(本回合给予一个友军单位+0/+2)
    • 3费疾速法术(赋予一个受伤的友军单位+3/+3)
    • 4费疾速法术(赋予两个友军单位+0/+3)
    • 4费慢速法术(对所有单位造成2点伤害)
  • 进攻和格挡的时候要注意AI有没有留费用,留费的话大概率有加血牌。
  • AI第五回合第六回合一般是连拍538和638,如果解不掉的话会成长到非常离谱的程度。
  • 注意你的快速进攻单位,如果攻击力不够击杀敌军单位的话,敌军单位会加一攻击然后反杀你。
  • 回合开始时:AI乱掷1。当一方玩家深潜时,在其手牌中生成一张宝藏牌
  • AI的深潜速度在被动的加持下是很快的,一般7~8回合就深潜了,最快能在第4回合深潜(但是对应的基本也没啥场面)。深潜后大约5~6回合,AI就会抽光牌库。
  • AI的牌组和战斗A其实基本一样。别打太慢就没啥问题。
  • 玩家深潜的时候也会生成一张宝藏牌,但是玩家深潜速度一般都比AI慢。
  • AI召唤友军单位时,赋予其+1/+1
  • 这一关的AI其实有两套不同的卡组。共通部分是
    • 至少三张瑟庄妮(携带一个物品,效果是再生),其中一张在初始手牌明牌显示。
    • 203(回合开始时:若你掌控1+张8+费的卡牌,本回合获得一个额外的魔力水晶(不超过10个))
    • 221(遗愿:抽一张牌),在这关携带一个物品,效果是+3/+3和闪灵,在能力加持下变成265闪灵
    • 443(碾压,洗劫:获得一个空的魔力水晶)
    • 546(洗劫:将此牌幻化为566(蛮力,其他5+力量值的友军单位拥有蛮力))
    • 877(召唤时从牌组抽一张瑟庄妮,洗劫:牌组里的全部单位数值翻倍)
    • 2费疾速法术(赋予牌组最上方三张单位牌+1/+1,洗劫:抽出其中一张)
    • 2费慢速法术(对一个0攻击力的敌军单位造成4点伤害;若攻击力不为0,则冻伤该单位)
    • 4费疾速法术(本回合给予一个友军单位+3/+4)
  • 第一套和以前传奇实验室的第六关是一样的,新增卡牌为
    • 111(召唤时赋予牌组最上方两张单位+1/+1)
    • 231(碾压,坚固)。
  • 第二套则是带了战痕之地,新增卡牌为
    • 103(此牌承受伤害且未死亡时,赋予此牌+3/+0)
    • 111(魄罗,冲击)
    • 战痕之地
  • 瑟庄妮这一关基本上是一个单位质量检查。在能力加持下,AI的单位全部都是超模的。
    • 为了通过此关,尽量选取增加单位身材的道具和低费用高攻击单位。
    • 牌组里应该有一张解牌或者高身材单位,用来解决瑟庄妮,不然带有再生的瑟庄妮是基本解不掉的。
    • 虽然AI有877,但是AI很少会先进攻再召唤877,所以洗劫效果基本不会触发,AI的后期能力也不会非常离谱。如果你的牌组回复能力足够的话,是可以和AI拖后期的,但是一定要有解决瑟庄妮的方法。
  • 如果你碰上了“一回合122冲击魄罗,二回合两个122冲击魄罗,三回合战痕之地”这种AI天胡起手,除非你也有特别强的低费单卡,不然可以准备重开了。

  • 当AI的魄罗单位死亡时,将一张复制洗入AI牌组并赋予各处同名友军(AI)单位+1/+1
  • 魄罗套的终极梦想天赋。AI的牌组除了抽魄罗的那个单位以外,全部都是魄罗。
  • 这一关是实验室理论上最强后期牌组,无限成长。如果你没有派克这种清场能力,那你只能和AI拼前期伤害,频率不够的话会逐渐打不过魄罗,最后被魄罗一拳带走。
  • AI的友军单位拥有“打击主堡:抽一张牌”
  • 这一关的封面虽然放着一个海怪,但是牌组里几乎没有海怪。
  • AI的牌组是纯比港套牌,基本上都是各种各样的1~3费单位,最明显的是 331(打出:召唤一个火药桶或随机一费单位)和221(召唤时召唤一个随机一费单位)。
  • 这关的AI频率拉满,但是每个单位的强度不是很高,如果你有回复能力的话,可以看着AI一边抽爆手牌一边牌库抽空自爆。
  • 这个AI唯二的海怪是533(隐秘,深潜,打击主堡:抽一张牌)和644(深潜,打出:湮灭一个生命值低于此牌的敌军单位)
  • 回合开始时:双方玩家获得一个魔力水晶
  • 这一关AI的单位频率很低,前期基本上都是在挨打,但是第5回合双方都10费之后AI就起飞了。
  • AI的牌组有大量的开悟牌,比如222(碾压,开悟变6-6),222(吸血,开悟变6-6)之类的。
  • AI也有203(回合开始时:若你掌控1+张8+费用的卡牌,本回合获得一个额外的魔力水晶)和303(回合开始时:本回合获得一个额外的魔力水晶)这种意义不明的单位,虽然AI如果有两个这个单位可以早一回合开悟,但是AI会拿这个单位来格挡,基本是白给。
  • 开悟之后,AI会用2费疾速法术(赋予牌组最上方单位+2/+2,开悟:改为全牌组单位),但是AI还需要回合来抽单位牌发挥作用,只要你的牌组构成不是太离谱,一般前几个回合就冲死AI了,是白送的关卡。
  • 当AI召唤非海怪单位时,AI抽一张牌,乱掷2张牌,将手牌里的海怪单位消耗-1
  • 这一关的AI设计其实很有问题。AI的牌组和战斗A/C2很像,前几回合基本都在拍非海怪单位,但是因为被动能力,AI会快速达到10张的手牌上限,然后连续爆牌。
  • 虽然AI大概7~8回合就深潜了,但AI牌组里的海怪单位并不多,主要靠341生成,牌组里的牌大部分都被乱掷或者满手牌爆掉了。
  • E1和E2两场战斗基本上都比较简单,可以随意。
  • AI第一回合为2费开始战斗
  • 每当一个单位(无论敌我)死亡时,AI恢复主堡1点血量并乱掷一张牌。
  • 首先先介绍一下AI的牌组。
    • AI的牌组是比港和暗影岛,比港部分基本上都是低费单位+海怪单位,暗影岛部分是两个法术+两个海怪
      1. boss的大哥:英雄牌泰坦,总共2张,其中一张在初始手牌明牌显示。在这关附带一个物品(效果是碾压)。
        • 升级效果“将乱掷的4+费单位洗回牌组”,升级后的“友军海怪单位消耗-4”,是这关的绝对核心。
        • 和其它关的英雄不同,泰坦的光环效果也非常强力,仅仅是眩晕和冻伤是不够的,必须要彻底解掉。
      2. boss的二哥:鬼船怪物(8费6-5,深潜,友军海怪单位具有威吓,进攻:本回合给予场上所有敌军单位-2/-0)
        • 总共3张,有概率被乱掷掉,但是泰坦升级前乱掷的会被洗回牌组。
        • AI在打出泰坦之前不会打出这张牌,能够配合泰坦构成最强一波进攻,直接斩杀满血玩家。
      3. 天天吃你大哥的三哥:深渊吞噬者(6费4-4,打出:湮灭一个生命值低于我的敌方单位(可以被法盾挡住))
        • 在这关携带一个道具(效果是+0/+2),可以湮灭你任何无法盾保护的5血及以下的单位
        • 深潜之后变成9血,可以湮灭正常情况下绝大部分单位。
      4. 隐秘踢脸的四哥:深渊之眼(5费3-3,深潜,打击主堡:抽一张牌):如果你没有隐秘单位来挡住它,伤害还是很高的
      5. 天天弹回大哥的慢速法术:沉没代价(8费慢速法术,将一个单位或者地标洗入其卡组),如果你的牌组是英雄单核carry而且没有法盾,这张牌会教你做人。
        • 但是AI的牌组里只有两张,而且一旦被乱掷就不会被洗回去(泰坦升级只回收单位卡),可以注意一下boss的乱掷,如果都没了就放心大胆的上大哥吧。
      6. 两个拖频率的暗影岛法术:1费疾速法术(下回合开始时召唤一个121挑战者闪灵),2费快速法术(从一个单位汲取一点生命值,召唤一个111小蜘蛛)
      7. 一些低费比港单位和各种其它海怪单位。

几个常见的过关思路:

  • 暴力闯关:如果你是使用的劫/派克/金克丝/娜美这种具有4~5回合就能爆发输出的英雄,可以抢在AI深潜之前利用AI频率较低的特点直接踹死。
    • 如果泰坦前几回合留了费用,要小心第四回合或者第五回合的沉没代价,不要因为贪场面晚进攻导致核心单位被洗回牌组。
    • 顺利的话可以在泰坦出现之前直接胜利,但是见到泰坦一般就寄了。
  • 大哥撞大哥:如果你有龙王、佛耶格这种后期超级大哥,完全可以和泰坦拼后期。
    • 龙王自带法盾,一般不怕被洗回牌组,但是要小心泰坦在7~9回合的进攻直接踹死你。前期可以适当放弃进攻,减少单位死亡次数,拖后泰坦升级时间。
    • 佛耶格缺少法盾且初始血量仅有4点,要确保佛耶格成长到6血之后再召唤,防止被三哥白吃,升级后的佛耶格拥有稳定斩杀泰坦的能力,一旦升级基本稳定胜利(然后因为没隐秘单位被四哥偷家了)。
      • 注意一下,湮灭不会触发佛耶格的效果。
  • 打不过你就拖死你:和找大哥的思路完全相反,适合单位身材不高但是频率较高的牌组。
    • 前期尽可能快的和AI对换单位,让泰坦准时在7费(第六回合)升级,硬吃一次AI进攻后,在保证防守频率的情况下接着让单位送死,利用AI的能力快速耗光牌组,最终让AI抽光牌组失败。
    • 这个方法很赌运气,7费回合拍泰坦+8费回合准时拍鬼船+任意海怪,下一次进攻的时候,如果血量不是非常健康的话很难完整吃下。
    • 如果场上有两张鬼船的话,建议“投降输一半”。
  • 还有一些特定英雄专用的方法,我会在具体英雄的攻略里写明(比如塔姆的“吃,就硬吃”)

在这关非常有用的一些单卡/道具:

  1. 冰拳,紫色物品,效果是“召唤时俘获最强敌军单位”。可以用来稳定抓升级的泰坦、鬼船,一直捏在手里,对面不下泰坦就一直不用。
    • 即使泰坦从俘获里放出来了,也会失去物品的碾压效果。
  2. 孤注一掷(10费慢速法术,选择一个友军单位,召回场上除了该单位以外的所有单位),最好搭配一个减费的物品。
    • AI能拍泰坦的时候,你当回合至少也有6费+法力水晶(通常会更多,因为AI深潜前一般不拍泰坦)。
    • AI没有任何反制手段来取消你的法术,且单位召回顺序和召唤顺序相同,可以利用AI手牌数量爆掉泰坦。
  3. 陨落王者的诅咒(大破败)(9费慢速法术,击杀场上全部单位):泰坦和鬼船,一起上路吧。
  4. 无垠歧心龙(8费8-8,出牌:选择两个敌军单位。回合开始时:击晕他们。):虽然你泰坦和鬼船A出来就赢了,但是我只要在晕了你不让你A就行了。
    • 追风者永恩+召回效果的卡也能打出一样的效果,但是永恩防不了AI回合一开始就进攻。
  5. 雷卓思指挥官(9费9-6,出牌:对敌方主堡造成等同于其一半生命值的伤害,向上取整。遗愿:将此牌收回手牌):你看我雷卓思大哥干不干你就完了,任何几张直伤牌补刀就赢了。

几个需要注意的机制/AI思路:

  1. 乱掷只会弃置非英雄卡,所以泰坦不会被乱掷扔掉。
  2. 沉船囤积者(7费7-5,海怪,深潜,召唤此牌时乱掷两张牌并将两张宝藏牌洗入我方牌库),即使牌库里没有两张牌可以乱掷,也能洗两张宝藏进去
  3. 如果AI牌库已经空了,四哥踢脸触发抽牌效果,AI会因为无牌可抽输掉。
    • 如果这个伤害同时打爆了你的水晶,那么这局算平局,直接回到本局开始前的状态。
  4. AI基本不会在未深潜的情况下召唤泰坦,也基本不会在召唤泰坦之前召唤鬼船。
    • 如果AI提前召唤泰坦,大概率其手牌里有另一张泰坦,要利用其变成英雄法术来洗你的大哥(泰坦英雄法术,4费快速法术,击晕一个敌军单位,若你有友军泰坦,则改为将该单位洗入敌方牌组)。
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  • 最后更改: 2021/12/28 15:22
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