可参考:https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Keywords_(Legends_of_Runeterra) https://www.iyingdi.com/tz/post/5021571 https://www.iyingdi.com/tz/post/5056384
Actions | Advance · Blade Dance · Capture · Discard · Drain · Draw · Invoke · Manifest · Nab · Obliterate · Predict · Rally · Recall · Reforge · Revive · Toss |
Conditions | Attack · Behold · Block · Death · Deep · Enlightened · Level Up · Play · See · Slay · Strike · Strongest · Summon · Weakest |
Triggers | Allegiance · Attack · Aura · Block · Countdown · Daybreak · Imbue · Last Breath · Nexus Strike · Nightfall · Play · Plunder · Reputation · Round End · Round Start · Strike · Summon · Support |
Static Keywords | Attune · Augment · Barrier · Challenger · Deep · Elusive · Ephemeral · Fearsome · Fleeting · Frostbite · Fury · Immobile ( Can't Attack, Can't Block) · Impact · Lifesteal · Lurk · Overwhelm · Quick Attack ( Double Attack) · Regeneration · Scout · Silence · SpellShield · Stun · Tough · Vulnerable |
动作类 Actions
快转(推进、Advance) <=后面的词条标题尽量按这个格式,即繁中简体(简中、英文))
刀锋起舞(剑舞、Blade Dance)
游戏内说明:召唤出特定数量的剑刃发动额外攻击。 召唤X个1|1的刀刃,这些刀刃发起免费攻击。
俘虏 Capture
游戏内说明:遭到俘虏的卡牌将被从游戏中移除,并在俘虏其的单位离场后返回。 将拘捕的卡牌移出对局。在拘捕它的单位出局之后才会返回。
丢弃 Discard
游戏内说明:暂无 从手牌或牌组中完全丢弃一张卡牌,这可以触发特定的效果。如果没有指定丢弃的牌,将会从玩家的手牌中选择。
汲取 Drain
游戏内说明:造成伤害时,我方主堡恢复等同伤害量的生命值。 基于造成的伤害量,回复己方水晶生命值。
抽牌 Draw
游戏内说明:暂无 从牌组或手牌中抽取一张牌,并将其添加到玩家手牌的右侧。除非另有说明,否则抽取的牌是在牌堆顶部的牌,并添加到手牌的右侧。
祈望 Invoke
游戏内说明:从3张天界牌中挑选1张在手牌生成。 从衍生的天界牌池提供的三个选项中选择一张牌,生成并置入手牌。各种天界牌的出现概率不完全相等,单位的权重比法术高,低费的比高费的高,最高的是最低的2倍。
显化 Manifest
游戏内说明:从3张特定随机卡牌中选1张在手牌生成。 根据卡牌效果,系统在若干特定的随机池中生成三个卡牌选项,己方从中选择一项,生成所选之牌置入手牌。
抢夺 Nab
游戏内说明:从敌方牌组底部抽一张非英雄牌。 从敌方牌组底抽牌。
泯灭 Obliterate
游戏内说明:将单位完全从牌局移除。不会触发遗愿,且无法复生。 完全从对局中移除。不会触发绝念,也无法复活。
预测 Predict
游戏内说明:从牌组中的卡牌3选1,随后将整副牌组洗牌并将该牌置于最上方。 查看当前牌组中的3张随机牌,选择其中一张。然后,将所有未选中的牌放回牌组,洗牌,将选中的牌放在牌组顶部。
鼓舞 Rally
游戏内说明:获得攻击主动权(本回合我方可攻击)。 鼓舞:若你没有,则获得攻击标志。(你能在本回合进攻)
召回 Recall
游戏内说明:使该单位重返手牌,并移除其身上所有效果。 将一个单位召回手牌,并移除其身上的所有效果。
重铸 Reforge
游戏内说明:随机生成1张复原刀刃所需的刀刃碎片,生成3张后,即可生成放逐之刃。 随机生成一张复原符文之刃还需要的断剑碎片牌。一旦你施放全部三种,生成放逐之锋。
复活 Revive
游戏内说明:暂无 生成一张打出后且已死亡的单位牌的复制牌。
投掷 Toss
游戏内说明:从我方牌组底部泯灭指定张数的非英雄牌。 从己方牌组底湮灭X张非英雄牌。
条件 Conditions
攻击 Attack
游戏内说明:此单位攻击时将触发该效果。
掌控 Behold
游戏内说明:我方场上或手牌中有该张卡牌即算掌控。
阻挡 Block
游戏内说明:暂无
死亡 Death
游戏内说明:
深潜 Deep
游戏内说明:我方牌组剩余卡牌数量等于或低于15张时,此牌获得+3+3。
开悟 Enlightened
游戏内说明:达到10点魔力上限,即可进入开悟状态。
升级 Level Up
游戏内说明:无论在手牌或牌组中,达成条件时英雄便会升级。
打出 Play
游戏内说明:从手牌中打出此单位将触发此效果。
目睹 See
游戏内说明:暂无
击杀 Slay
游戏内说明:使用友军单位打击、或通过伤害、击杀效果击杀单位(敌军自己击杀单位或因闪灵效果阵亡等情况不算)。
打击 Strike
游戏内说明:单位以力量值对敌军造成伤害时,触发此效果,战斗结算后或使用法术皆可;力量值为0的单位无法打击。
最强 Strongest
游戏内说明:指力量值最高的单位。若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。
召唤 Summon
游戏内说明:暂无
最弱 Weakest
游戏内说明:指力量值最低的单位。若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。
触发 Triggers
同袍 Allegiance
游戏内说明:召唤此卡牌时,若你牌组顶端的卡牌与其来自同一区域,即可触发效忠的效果。
Attack
光环 Aura
只要该单位在棋盘中,它就会持续产生效果。例:日光之矛拉冯。1)
阻挡 Block
倒数 Countdown
破晓 Daybreak
Imbue
当你施放一个法术时,此效果生效。
绝念/遗言 Last Breath
水晶攻击 Nexus Strike
入夜 Nightfall
打出 Play
掠夺 Plunder
如果本回合你对敌方水晶造成过伤害,掠夺效果就会在打出时生效。
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