差别
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浏览:关键词 [2022/02/21 01:02] – [15、投掷(乱掷、Toss)] yx5932 | 浏览:关键词 [2022/02/26 02:35] – [23、刀锋起舞(剑舞、Blade Dance)] yx5932 | ||
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- | ==== 21、预测(预言、Pridict) ==== | + | ==== 21、预测(预言、Predict) ==== |
**官方解释:**从牌组中的三张卡牌挑选一张,洗牌,并将该牌置于牌组最上方。 | **官方解释:**从牌组中的三张卡牌挑选一张,洗牌,并将该牌置于牌组最上方。 | ||
行 512: | 行 512: | ||
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- | ==== 23、刀锋起舞(剑舞、Blade Dance) ==== | + | ==== 23、剑舞(刀锋起舞、Blade Dance) ==== |
**官方解释:**召唤出特定数量的[[https:// | **官方解释:**召唤出特定数量的[[https:// | ||
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- | ==== 14、瞬息(闪灵、Ephemeral) ==== | + | ==== 14、闪灵(瞬息、Ephemeral) ==== |
**官方解释:**此单位打击或回合结束时便会阵亡。 | **官方解释:**此单位打击或回合结束时便会阵亡。 | ||
- | **说明:**带有『无法阻挡』效果的友军会只能作为进攻单位使用,不能用于格挡敌方的进攻。 | + | **说明:**带有『闪灵』词条的友军在打击后或回合结束时便会阵亡。 |
- | **使用技巧:**1、当使用瞬息单位进攻时,对手有可能不会抵挡,可以利用这一点进行博弈。 | + | **使用技巧:**1、当使用瞬息单位进攻时,对手有可能不会抵挡,可以利用这一点进行博弈。 2、『闪灵』效果结算在打击效果后,因此如果带有『闪灵』的单位还有其他的打击效果,则先结算打击效果。 3、免死法术可以帮助『闪灵』单位存活下来。 |
**对抗技巧:**瞬息单位只会存在一回合,使用控制或解牌,我们都有光明的未来。 | **对抗技巧:**瞬息单位只会存在一回合,使用控制或解牌,我们都有光明的未来。 |