游戏与玩法
Legends of Runeterra(LoR),即符文之地传说,是拳头游戏发布的一款卡牌游戏(开发阶段名为Project B)。游戏最初由拳头在2019年10月15日的英雄联盟十周年1)上宣布进入首个封测阶段。随后在2020年1月24日(英雄联盟进入S10赛季)时永久发布,但仍处于公测阶段。游戏于2020年4月30日正式发布。
游戏
《符文之地传说》以《英雄联盟》的世界为背景,是一款策略卡牌游戏,技巧、创造力和聪明才智决定成功。选择英雄并结合不同地区的卡牌,每张卡牌都有自己的风格和战略优势,然后建立完美的卡组来打倒其他人。来自《英雄联盟》的经典英雄和来自符文之地世界的全新人物将在《符文之地传说》中栩栩如生。
游戏本身就是关于所做的选择和承担的风险。每一步都很重要,而出牌则完全由玩家决定。玩家可以在游戏中免费获得卡牌,也可以在商店中购买他们想要的卡牌,他们可以控制自己的收藏品,而不会为随机的卡包付费。版本将一直随着每次更新而进化,促使玩家不断结合、适应和尝试。动态、交替的游戏方式意味着玩家可以随时做出反应和反击,但对手也可以。玩家可以与朋友战斗,在排名赛中挑战敌人,或者开始远征并起草一套卡组。玩家可以探索符文之地上史诗般的地区,揭示生活在那里的居民、危险和生物之间的隐藏联系。在《符文之地传说》中,玩家可以从几十张英雄卡中选择卡组,每张卡都有一个独特的机制,灵感来自于《英雄联盟》的原始能力。
英雄作为强大的卡牌进入战斗,如果以聪明的方式发挥,他们的等级会变得更加史诗化,通过获得新的能力来粉碎对手。他们可以通过迅速的组合来扭转战局,甚至可以打破规则,要求以新的方式获胜。英雄是围绕你的卡组建立的关键卡,但要拿下敌人的水晶,需要更多的单位。选用支持英雄快速升级和控制战局的卡牌加入牌组将是明智的选择。有大量的支持性卡牌可供选择,包括一些熟悉的面孔或全新的卡牌。
游戏中的每个角色和卡牌都来自符文之地的一个地区。玩家可以获得来自十个主要地区的卡牌。比尔吉沃特 | 德玛西亚 | 弗雷尔卓德 | 艾欧尼亚 | 诺克萨斯 | 皮尔特沃夫 & 祖安 | 暗影岛 | 巨神峰 | 恕瑞玛 | 班德尔城。每个地区都有独特的玩法和战略优势,但当你把两个不同地区的牌结合起来时,事情就变得更加有趣了。每种性格和玩法都有一套卡组,但如何找到合适的卡组来实现胜利的策略,则取决于玩家。
《符文之地传说》是一款免费的游戏。不论胜利或失败,每场战斗都会带来经验和进步。玩家可以选择先探索哪个地区,解锁该地区的有趣卡牌,并随时更换地区。随着玩家的进步,他们会收集新的单位、法术和英雄——多套卡组绰绰有余。
每周,玩家也会从宝库中解锁宝箱。这些宝箱的等级随着过去一周游戏时长增加而提高,宝箱中卡牌的稀有度也会从普通一直提高到英雄。宝箱中还包含万用牌,玩家可以将这些万用牌兑换成任何牌,不需要面对随机卡包的猜测。用大量的新卡进行实验,发现独特的玩法,制定创新的策略。随着收藏品的增加,其可能性也在增加。
玩法
- 该游戏由两名玩家使用牌组进行比赛。
- 比赛在牌桌上进行,这是游戏的战场。
回合
- 在一个回合中,玩家抽一张牌,然后从进攻的玩家开始轮流。玩家可以在自己的回合中出牌,也可以弃牌。如果双方都不行动,则回合结束。
- 所有的牌都需要消耗一定法力值,除非玩家有足够的可用法力值来使用该牌,否则就无法打出。法术可以使用一个特殊的法力池,称为 “法术法力”。在回合结束时,未使用的法力将被转化为法术法力,最多为3。法术在使用普通法力之前会使用法术法力。
- 法术卡有4种 “速度”:慢速、快速、专注与疾速。
- 慢速法术不能在战斗中或为了回应另一个法术而施放。施放后,一个法术堆叠开始,对手有机会对该法术做出回应,甚至可能阻止它。
- 快速法术能在玩家回合中的任意时间施放,对手有机会对该法术做出回应,甚至可能阻止它。
- 疾速法术能在玩家回合中的任意时间施放,并且会立即生效,不会结束该玩家的回合。对手无法在法术生效前对它做出回应。
- 专注法术不能在玩家战斗状态中或已施放的法术生效前施放。专注法术的施放方法与疾速法术相同,它不会结束该玩家的回合,对手只能在法术生效后对它做出回应。
- 当玩家打出一个单位牌(随从牌或英雄牌)或地标牌,该单位或地标从手牌上被转移到备战区。每回合打出第一张单位牌或地标牌后,玩家的出牌时间结束,对手开始行动。
- 当玩家拥有攻击令牌时,玩家可以将单位从备战区移动到战场,玩家可以让这些单位任意排序。一旦排序确定,进攻方玩家将不能通过拖动的方式改变单位的位置或是退出战斗。地标牌无法被移动到战场上。
- 持有进攻令牌的玩家确定进攻阵容后,进攻令牌将会消失,轮到防守方行动。防守方玩家可以将备战区的单位移动到战场中,这些单位与敌方单位一一对应。
- 两方玩家在布阵时可以通过屏幕左侧的“先知之眼”来预知战斗的结果。战斗中,法术将最先被触发,单位从左到右依次互相打击,没有被防守的地方单位会直接打击我方水晶。
- 玩家有三种方式可以赢得胜利
- 将敌方水晶的血量降至0
- 对方因为牌库中没有卡牌而抽不到牌
- 如果游戏回合数到达了40,游戏会以平局结束。如果双方同时达到了获胜条件,游戏也会以平局结束。
- 玩家在手牌中最多持有10张牌,在备战席和战场上最多有六个单位。超出该上限的卡牌和单位将会被湮灭
- 玩家的牌组中只能有40张牌,6张(或以下)英雄牌。牌组中相同的牌只能有至多三张。
法术堆叠
确认施放慢速或快速法术,将会在双方牌桌中线处开启一次法术堆叠,法术堆叠开始后,双方只能打出快速、疾速或专注法术,其中快速法术和慢速法术将按照出牌顺序,从右向左出现在双方牌桌中线的堆叠池中,如果堆叠过程中触发了某个单位的技能,那么这个技能也将加入堆叠池。
堆叠池最多存放9个法术或技能,堆叠池存满后只能打出疾速或专注法术(专注法术不能在战斗中施放,即:当且仅当由某玩家直接填满堆叠池且还未确认时,该玩家才可以打出专注法术)。
卡牌
地区
卡牌类型
关于卡牌类型的详细信息,转至类型。
目前,游戏中共有3种卡牌类型:单位、地标、法术。每种类型的卡牌都有细分的子类型。
一张单位牌拥有如下基本属性:
- 力量值。力量值以橙色显示在单位卡的左下角,意为这个单位在战斗中能造成的伤害。
- 血量值。血量值以红色显示在单位卡的右下角,意为这个单位在阵亡前能承受的伤害。
- 子类型:一张单位牌可以被分为英雄单位和随从单位。
英雄牌是玩家拥有的特殊卡牌类型。一个玩家手中可以拥有多张英雄牌,然而,当一张英雄卡处于场上时,重复的英雄卡将转化为卡池中的一张指定法术牌,使用英雄法术牌与使用指定法术牌的方法相同,但使用英雄法术牌后会将一张英雄牌的复制洗入玩家的卡组。
英雄牌一旦达成升级条件就会升级,升级可以给英雄牌带来更强大的属性和能力。
法术牌在游戏中会触发一个即时效果。根据法术的类型,该效果可能立即触发生效,或在法术堆叠中生效。
地标不是单位,它们没有力量值和生命值,也不能用于战斗。它们会在你的战场上占用一个单位的空间,但具有足以撼动游戏的强大的能力。一些地标的效果会在回合开始或结束时生效,而另一些地标将在其倒计时达到0时自我摧毁并激活其效果。
术语
杂项
关于游戏随机性的详细研究:https://www.youtube.com/watch?v=fHBsVSzsE3Q(生肉)
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