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浏览:关键词 [2022/02/15 18:51] – yx5932 | 浏览:关键词 [2022/04/01 19:19] – 外部编辑 127.0.0.1 | ||
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=====基础词条 Basic Keywords===== | =====基础词条 Basic Keywords===== | ||
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==== 1、出牌(打出、Play) ==== | ==== 1、出牌(打出、Play) ==== | ||
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==== 2、攻击(Attack) ==== | ==== 2、攻击(Attack) ==== | ||
行 38: | 行 38: | ||
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==== 3、格挡(Block) ==== | ==== 3、格挡(Block) ==== | ||
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==== 4、打击(Strike) ==== | ==== 4、打击(Strike) ==== | ||
行 60: | 行 60: | ||
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==== 5、打击主堡(水晶打击、Nexus Strike) ==== | ==== 5、打击主堡(水晶打击、Nexus Strike) ==== | ||
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==== 9、升级(Level up) ==== | ==== 9、升级(Level up) ==== | ||
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==== 10、最强(Strongest) ==== | ==== 10、最强(Strongest) ==== | ||
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==== 11、最弱(Weakest) ==== | ==== 11、最弱(Weakest) ==== | ||
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==== 12、目睹(See) ==== | ==== 12、目睹(See) ==== | ||
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=====状态 Status===== | =====状态 Status===== | ||
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==== 1、开悟(启明、Enlightened) ==== | ==== 1、开悟(启明、Enlightened) ==== | ||
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==== 2、掠夺(洗劫、Plunder) ==== | ==== 2、掠夺(洗劫、Plunder) ==== | ||
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==== 3、探底(深潜、Deep) ==== | ==== 3、探底(深潜、Deep) ==== | ||
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==== 4、破晓(Daybreak) ==== | ==== 4、破晓(Daybreak) ==== | ||
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==== 5、夜临(入夜、Nightfall) ==== | ==== 5、夜临(入夜、Nightfall) ==== | ||
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==== 6、同袍(效忠、Allegiance) ==== | ==== 6、同袍(效忠、Allegiance) ==== | ||
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==== 9、光环(Aura) ==== | ==== 9、光环(Aura) ==== | ||
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==== 1、抽牌(Draw) ==== | ==== 1、抽牌(Draw) ==== | ||
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==== 2、弃置(Discard) ==== | ==== 2、弃置(Discard) ==== | ||
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==== 3、汲取(Drain) ==== | ==== 3、汲取(Drain) ==== | ||
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==== 4、拘捕(俘虏、Capture) ==== | ==== 4、拘捕(俘虏、Capture) ==== | ||
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==== 5、抢夺(夺取、Nab) ==== | ==== 5、抢夺(夺取、Nab) ==== | ||
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==== 6、湮灭(泯灭、Obliterate) ==== | ==== 6、湮灭(泯灭、Obliterate) ==== | ||
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==== 7、鼓舞(备战、Rally) ==== | ==== 7、鼓舞(备战、Rally) ==== | ||
行 332: | 行 332: | ||
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==== 8、召回(Recall) ==== | ==== 8、召回(Recall) ==== | ||
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==== 9、击晕 ==== | ==== 9、击晕 ==== | ||
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==== 10、寒袭(冻伤、Frostbite) ==== | ==== 10、寒袭(冻伤、Frostbite) ==== | ||
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==== 11、沉默(Silence) ==== | ==== 11、沉默(Silence) ==== | ||
行 396: | 行 396: | ||
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==== 12、支援(Support) ==== | ==== 12、支援(Support) ==== | ||
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==== 13、同袍(效忠、Allegiance) ==== | ==== 13、同袍(效忠、Allegiance) ==== | ||
行 416: | 行 416: | ||
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- | ==== 14、复活(复苏、Revive) ==== | + | ==== 14、复生(复苏、Revive) ==== |
**解释:**非官方词条,召唤一个之前死去的单位的完全复制。 | **解释:**非官方词条,召唤一个之前死去的单位的完全复制。 | ||
行 428: | 行 428: | ||
\\ | \\ | ||
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==== 15、投掷(乱掷、Toss) ==== | ==== 15、投掷(乱掷、Toss) ==== | ||
- | **官方解释:**从我方牌组底部泯灭指定张树的非英雄卡牌。。 | + | **官方解释:**从我方牌组底部泯灭指定张树的非英雄卡牌。 |
**注意事项:**1、如果我方牌库剩余的非英雄卡牌数量不满足投掷要求,那么有多少剩余的非英雄卡牌就投掷多少; | **注意事项:**1、如果我方牌库剩余的非英雄卡牌数量不满足投掷要求,那么有多少剩余的非英雄卡牌就投掷多少; | ||
行 440: | 行 440: | ||
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==== 16、祈求(祈愿、Invoke) ==== | ==== 16、祈求(祈愿、Invoke) ==== | ||
行 452: | 行 452: | ||
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==== 17、重铸(Reforge) ==== | ==== 17、重铸(Reforge) ==== | ||
行 492: | 行 492: | ||
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- | ==== 21、预测(预言、Pridict) ==== | + | ==== 21、预测(预言、Predict) ==== |
**官方解释:**从牌组中的三张卡牌挑选一张,洗牌,并将该牌置于牌组最上方。 | **官方解释:**从牌组中的三张卡牌挑选一张,洗牌,并将该牌置于牌组最上方。 | ||
行 512: | 行 512: | ||
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- | ==== 23、刀锋起舞(剑舞、Blade Dance) ==== | + | ==== 23、剑舞(刀锋起舞、Blade Dance) ==== |
**官方解释:**召唤出特定数量的[[https:// | **官方解释:**召唤出特定数量的[[https:// | ||
行 532: | 行 532: | ||
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==== 1、威吓(凶煞、Fearsome) ==== | ==== 1、威吓(凶煞、Fearsome) ==== | ||
行 548: | 行 548: | ||
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==== 2、隐密(灵巧、Elusive) ==== | ==== 2、隐密(灵巧、Elusive) ==== | ||
行 560: | 行 560: | ||
**对抗技巧:**部分卡牌可以让友军格挡隐秘单位,如[[https:// | **对抗技巧:**部分卡牌可以让友军格挡隐秘单位,如[[https:// | ||
- | **常见套牌:**提莫套牌、污水坑工人套牌、带有魄罗大炮的快攻卡组、沙皇刀妹、艾欧尼亚隐秘套、各类ez套牌、卡牌鱼人等 | + | **常见套牌:**提莫套牌、污水坑工人套牌、带有魄罗大炮的快攻卡组、沙皇刀妹、艾欧尼亚隐秘套、各类ez套牌、卡牌鱼人、阿狸凯南等 |
**新手教程关卡过关视频:**[[https:// | **新手教程关卡过关视频:**[[https:// | ||
行 566: | 行 566: | ||
- | {{media/ | + | {{media_image35.jpg? |
{{anchor: | {{anchor: | ||
==== 3、快速攻击(先制攻击、Quick Attack) ==== | ==== 3、快速攻击(先制攻击、Quick Attack) ==== | ||
行 586: | 行 586: | ||
**对抗技巧:**如果对手明知道自己的快速攻击单位不足以击杀你场上最肉的单位,但仍然选择进攻,那很可能他的手里有法术来应对你的格挡。使用高血量单位格挡对手快速攻击单位时,注意提防对手增加攻击力的buff牌,留好解牌或buff牌,否则容易导致己方单位被白吃。 | **对抗技巧:**如果对手明知道自己的快速攻击单位不足以击杀你场上最肉的单位,但仍然选择进攻,那很可能他的手里有法术来应对你的格挡。使用高血量单位格挡对手快速攻击单位时,注意提防对手增加攻击力的buff牌,留好解牌或buff牌,否则容易导致己方单位被白吃。 | ||
- | **常见套牌:**所有带有快速攻击属性的英雄套牌,如:德莱文金克斯快攻、卢锡安套牌、劫套牌、卡特套牌、希维尔妖姬、亚索套牌、千珏套牌、卡牌套牌等。 | + | **常见套牌:**所有带有快速攻击属性的英雄套牌,如:德莱文金克斯快攻、卢锡安套牌、劫套牌、卡特琳娜套牌、希维尔妖姬、亚索套牌、千珏套牌、崔斯特套牌、阿克尚套牌等。 |
**新手教程关卡过关视频:**[[https:// | **新手教程关卡过关视频:**[[https:// | ||
行 592: | 行 592: | ||
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==== 4、双重攻击(Double Attack) ==== | ==== 4、双重攻击(Double Attack) ==== | ||
行 610: | 行 610: | ||
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==== 5、蛮力(碾压、Overwhelm) ==== | ==== 5、蛮力(碾压、Overwhelm) ==== | ||
行 622: | 行 622: | ||
**对抗技巧:**靠碾压单位取胜的套牌一般会带很多buff法术,比较怕寒袭或击晕之类的控制套牌,空有一手武力无法施展。 | **对抗技巧:**靠碾压单位取胜的套牌一般会带很多buff法术,比较怕寒袭或击晕之类的控制套牌,空有一手武力无法施展。 | ||
- | **常见套牌:**涉及蛮王、诺手、猪妹、鳄鱼、瑞文等英雄的套牌。 | + | **常见套牌:**涉及蛮王、诺手、猪妹、鳄鱼、瑞文、纳尔等英雄的套牌。 |
**新手教程关卡过关视频:**[[https:// | **新手教程关卡过关视频:**[[https:// | ||
行 628: | 行 628: | ||
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==== 6、光盾(屏障、Barrier) ==== | ==== 6、光盾(屏障、Barrier) ==== | ||
行 646: | 行 646: | ||
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==== 7、吸血(生命虹吸、Lifesteal) ==== | ==== 7、吸血(生命虹吸、Lifesteal) ==== | ||
行 662: | 行 662: | ||
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==== 8、坚忍(坚韧、Tough) ==== | ==== 8、坚忍(坚韧、Tough) ==== | ||
行 678: | 行 678: | ||
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==== 9、挑战者(Challenger) ==== | ==== 9、挑战者(Challenger) ==== | ||
行 698: | 行 698: | ||
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==== 10、弱势(易损、Vulnerable) ==== | ==== 10、弱势(易损、Vulnerable) ==== | ||
行 710: | 行 710: | ||
**对抗技巧:**当己方有挑战者单位,而敌方有易损单位的时候,使用挑战者挑战对方普通单位,使用普通单位挑战对方易损单位,可以尽可能多地限制对方的防御阵型。 | **对抗技巧:**当己方有挑战者单位,而敌方有易损单位的时候,使用挑战者挑战对方普通单位,使用普通单位挑战对方易损单位,可以尽可能多地限制对方的防御阵型。 | ||
- | **常见套牌:**涉及沙皇、梦魇、猪妹、巨魔等英雄的套牌。 | + | **常见套牌:**涉及沙皇、梦魇、猪妹、巨魔、纳尔等英雄的套牌。 |
**新手教程关卡过关视频:**[[https:// | **新手教程关卡过关视频:**[[https:// | ||
行 716: | 行 716: | ||
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==== 11、再生(复苏、Regeneration) ==== | ==== 11、再生(复苏、Regeneration) ==== | ||
行 732: | 行 732: | ||
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==== 12、定身(Immobile) ==== | ==== 12、定身(Immobile) ==== | ||
行 748: | 行 748: | ||
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==== 13、无法阻挡(无法进行格挡、Can’t Block) ==== | ==== 13、无法阻挡(无法进行格挡、Can’t Block) ==== | ||
行 766: | 行 766: | ||
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- | ==== 14、瞬息(闪灵、Ephemeral) ==== | + | ==== 14、闪灵(瞬息、Ephemeral) ==== |
**官方解释:**此单位打击或回合结束时便会阵亡。 | **官方解释:**此单位打击或回合结束时便会阵亡。 | ||
- | **说明:**带有『无法阻挡』效果的友军会只能作为进攻单位使用,不能用于格挡敌方的进攻。 | + | **说明:**带有『闪灵』词条的友军在打击后或回合结束时便会阵亡。 |
- | **使用技巧:**1、当使用瞬息单位进攻时,对手有可能不会抵挡,可以利用这一点进行博弈。 | + | **使用技巧:**1、当使用瞬息单位进攻时,对手有可能不会抵挡,可以利用这一点进行博弈。 2、『闪灵』效果结算在打击效果后,因此如果带有『闪灵』的单位还有其他的打击效果,则先结算打击效果。 3、免死法术可以帮助『闪灵』单位存活下来。 |
**对抗技巧:**瞬息单位只会存在一回合,使用控制或解牌,我们都有光明的未来。 | **对抗技巧:**瞬息单位只会存在一回合,使用控制或解牌,我们都有光明的未来。 | ||
行 782: | 行 782: | ||
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==== 15、绝念(遗愿、Last Breath) ==== | ==== 15、绝念(遗愿、Last Breath) ==== | ||
行 798: | 行 798: | ||
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==== 16、易逝(飞逝、Fleeting) ==== | ==== 16、易逝(飞逝、Fleeting) ==== | ||
行 814: | 行 814: | ||
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==== 17、侦查(先遣、Scout) ==== | ==== 17、侦查(先遣、Scout) ==== | ||
行 836: | 行 836: | ||
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==== 18、协调(调节、Attune) ==== | ==== 18、协调(调节、Attune) ==== | ||
行 854: | 行 854: | ||
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==== 19、法盾(咒盾、Spellshield) ==== | ==== 19、法盾(咒盾、Spellshield) ==== | ||
行 867: | 行 867: | ||
4、极少部分法术可能会无视法盾直接生效,同时不打破法盾,暂认为是bug。 | 4、极少部分法术可能会无视法盾直接生效,同时不打破法盾,暂认为是bug。 | ||
+ | |||
+ | 5、法盾无法阻挡来自陷阱的伤害。 | ||
**使用技巧:**给我方关键单位套法盾,如果手里有坚毅壁垒,可以当做小拒绝使用。 | **使用技巧:**给我方关键单位套法盾,如果手里有坚毅壁垒,可以当做小拒绝使用。 | ||
行 878: | 行 880: | ||
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{{anchor: | {{anchor: | ||
==== 20、怒火(血怒、Fury) ==== | ==== 20、怒火(血怒、Fury) ==== | ||
行 900: | 行 902: | ||
- | {{media/ | + | {{media_image53.jpg? |
{{anchor: | {{anchor: | ||
==== 21、增强(扩增、Augment) ==== | ==== 21、增强(扩增、Augment) ==== | ||
行 948: | 行 950: | ||
==== 23、命定(Fated) ==== | ==== 23、命定(Fated) ==== | ||
- | **官方解释:**每回合我方首次指定此牌为目标时,赋予此牌+1 | +1。 | + | **官方解释:**每回合我方首次指定此牌为目标时,赋予此牌+1|+1。 |
- | **说明:**此效果每回合只能触发一次。另外,命定只在法术结算完成后生效,例如:指定我方命定单位与敌方单挑,则我方命定单位只有在单挑结束后存活,才能获得+1 | +1。 | + | **说明:**此效果每回合只能触发一次。另外,命定只在法术结算完成后生效,例如:指定我方命定单位与敌方单挑,则我方命定单位只有在单挑结束后存活,才能获得+1|+1。 |
**使用技巧:**暂无。 | **使用技巧:**暂无。 | ||
行 960: | 行 962: | ||
**新手教程关卡过关视频:**[[https:// | **新手教程关卡过关视频:**[[https:// | ||
+ | {{: | ||
====24、附着(Attach)==== | ====24、附着(Attach)==== | ||
+ | **官方解释:**在友军单位上打出此牌,此牌便会附着在该单位上,并给予其此牌的能力值与特性。该单位离场后,召回此牌。 | ||
+ | |||
+ | **说明:**1.沉默被附着的单位会发生什么? | ||
+ | |||
+ | 答:附着带来的增益和状态依然存在。 | ||
+ | |||
+ | 2.变形被附着的单位会发生什么? | ||
+ | |||
+ | 答:附着带来的增益和状态依然存在。(即使是缩小术也一样) | ||
+ | |||
+ | 3.新关键词机制的脱离回手,算召回吗? | ||
+ | |||
+ | 答:不算。举例来说,悠米回手不会推动阿狸的升级进度。 | ||
+ | |||
+ | 4.悠米附着以后每回合都会触发命定吗? | ||
+ | |||
+ | 答:不会,只有一开始附着的时候才触发一次。 | ||
+ | |||
+ | 5.悠米回手以后它的升级进度会重置到0吗? | ||
+ | |||
+ | 答:没错,和其他类似的机制一样,回手以后英雄的升级进度归零。 | ||
+ | |||
+ | 6.可以在一个单位上附着多个单位吗? | ||
+ | |||
+ | 答:不可以。原先附着的单位会被弹出来(回到手牌),其增益也会消失。 | ||
+ | |||
+ | 7.没有任何方法反制附着单位吗? | ||
+ | |||
+ | 答:“泯灭”会将附着单位和被附着单位同时抹杀。 | ||
+ | |||
+ | 8.复制带有附着的单位会发生什么? | ||
+ | |||
+ | 答:只会复制原本的单位。附着不算是原本单位的一部分,两者是分开的。 | ||
+ | |||
+ | 9.冻伤如何与附着关键词交互? | ||
+ | |||
+ | 答:全部攻击力变成0。没人能打得过弗雷尔卓德。 | ||
+ | |||
+ | 10.控制对手的被附着单位会发生什么? | ||
+ | |||
+ | 答:立即弹出。猫不可白嫖。 | ||
+ | |||
+ | 11.附着一个单位算召唤吗? | ||
+ | |||
+ | 答:不算。 | ||
+ | |||
+ | 12.附着的速度? | ||
+ | |||
+ | 答:慢速。 | ||
+ | |||
+ | **使用技巧:**暂无。 | ||
+ | |||
+ | **对抗技巧:**寒袭无视附着单位的加成。 | ||
+ | |||
+ | **常见套牌:**悠米相关套牌。 | ||
{{: | {{: | ||
====25、重压(Formidable)==== | ====25、重压(Formidable)==== | ||
+ | **官方解释:**此牌不以力量值,而是以生命值进行打击。 | ||
+ | |||
+ | **说明:**重压单位只是使用生命值进行打击,本身的攻击力如果为0,仍然会被[[https:// | ||
+ | **常见套牌:**加里奥相关套牌。 | ||
---- | ---- | ||
行 980: | 行 1041: | ||
- | {{media/ | + | {{media_image54.jpg? |
{{anchor: | {{anchor: | ||
==== 1、慢速 ==== | ==== 1、慢速 ==== | ||
行 990: | 行 1051: | ||
- | {{media/ | + | {{media_image55.jpg? |
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==== 2、快速 ==== | ==== 2、快速 ==== | ||
行 1000: | 行 1061: | ||
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==== 3、疾速 ==== | ==== 3、疾速 ==== | ||
行 1010: | 行 1071: | ||
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==== 4、专注 ==== | ==== 4、专注 ==== | ||
行 1020: | 行 1081: | ||
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==== 5、技能 ==== | ==== 5、技能 ==== | ||
行 1034: | 行 1095: | ||
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==== 6、陷阱 ==== | ==== 6、陷阱 ==== |