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浏览:卡牌:地区 [2021/12/11 23:35] – [地区] yx5932 | 浏览:卡牌:地区 [2022/01/15 18:41] (当前版本) – 添加 比尔吉沃特 相关内容 zelda | ||
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在《符文之地传奇》中,有十个地区:比尔吉沃特、德玛西亚、弗雷尔卓德、艾欧尼亚、诺克萨斯、皮尔特沃夫和祖安、暗影岛、巨神峰、恕瑞玛和班德尔城。地区充当卡牌派系,每个地区的机制和卡牌都有其独到之处,您可以从中构建牌组。在构建牌组时,您的套牌中最多可以有两个区域。草稿牌组目前没有限制。 | 在《符文之地传奇》中,有十个地区:比尔吉沃特、德玛西亚、弗雷尔卓德、艾欧尼亚、诺克萨斯、皮尔特沃夫和祖安、暗影岛、巨神峰、恕瑞玛和班德尔城。地区充当卡牌派系,每个地区的机制和卡牌都有其独到之处,您可以从中构建牌组。在构建牌组时,您的套牌中最多可以有两个区域。草稿牌组目前没有限制。 | ||
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注意,上述页面中的有些地区不会在LoR作为单独地区推出。 | 注意,上述页面中的有些地区不会在LoR作为单独地区推出。 | ||
- | {{anchor:bilgewater}} | + | {{anchor:比尔吉沃特}} |
===== 比尔吉沃特 ===== | ===== 比尔吉沃特 ===== | ||
- | 比尔吉沃特placeholder | + | 比尔吉沃特是一个重新开始全新人生的地方,常有人为了获得来到比尔吉沃特的机会而付出死亡的代价。你可以控制巨大的海怪,洗劫敌人的水晶,将你的对手送入水墓之中。 |
- | 比尔吉沃特placeholder | + | ==== 总览 ==== |
+ | 穿过守望之海,在蓝焰群岛之间,比尔吉沃特湾被一些无法无法的居民称作家乡。走私犯和杀手们在这片海岸上称王称霸,他们以敏锐的头脑和锋利的刀剑为自己赢得了声誉。陆地并不是唯一危险的地方,因为危险常常潜伏在海浪之下。你准备好为了奖赏冒一切风险了吗? | ||
- | 比尔吉沃特placeholder | + | ==== 关键词 ==== |
+ | * 协调 | ||
+ | * 深潜 | ||
+ | * 抽牌 | ||
+ | * 易逝 | ||
+ | * 无法阻挡 | ||
+ | * 夺取 | ||
+ | * 洗劫 | ||
+ | * 随机 | ||
+ | * 获得词条 | ||
+ | * 投掷 | ||
+ | * 弱势 | ||
+ | * 直接伤害 | ||
+ | * 技能/ | ||
+ | * 水晶攻击 | ||
- | 比尔吉沃特placeholder | + | === 次级关键词 === |
- | + | * 协调 | |
- | 比尔吉沃特placeholder | + | * 攻击 |
+ | * 隐秘 | ||
+ | * 威吓 | ||
+ | * 鼓舞 | ||
+ | * 侦察 | ||
+ | * 法术消耗 | ||
- | 比尔吉沃特placeholder | + | ==== 玩法 ==== |
+ | * 部分比尔吉沃特卡牌注重风险与回报的控制,它们比其他地区的卡牌具有更多的随机性。当然比起同类型的其他卡牌游戏,此地区的随机性还是十分弱的。关于这一点,请看相关设计师《Design Dive》中所说: | ||
+ | * 这种随机性是通过使用关键词“抽牌”、“易逝”和一些随机效果来实现的,其结果是不确定的。一般来说,这与赌博、传统的卡牌游戏、一些小把戏以及魔术有部分联系。关于相关主题的更多信息,请参见相应的页面。 | ||
+ | * 与其他地区相比,该地区有大量的“[[浏览: | ||
+ | * 该地区另一方面的游戏性体现在“[[浏览: | ||
+ | * 在该地区这些效果一般通过法术的方法实现,可直接对敌人主堡造成伤害。这些卡牌在主题上与黑火药武器有关,比如大炮和各种火器。 | ||
+ | * 在这一区域,也有少量的法术类型牌,比如“[[浏览: | ||
+ | * 这些卡牌在主题上与隐藏在海中的魔法有关,无论是深海,还是守望之海的蔚蓝之路。 | ||
+ | * 比尔吉沃特的另一个特色是“弃牌”来获取收益,当游戏内回合数越来越多,你可以在游戏后期打出大型单位卡牌。这是通过“[[浏览: | ||
+ | * 比尔吉沃特还有许多围绕偷取对方卡牌的玩法,比如“[[浏览: | ||
+ | * 比尔吉沃特一个完全独特的机制是将卡牌洗进牌组中,这和“[[浏览: | ||
+ | ==== 杂项 ==== | ||
+ | * 比尔吉沃特是LoR在全球发布的第一个地区。 | ||
+ | * 游戏中使用的比尔吉沃特图标{{: | ||
+ | * 在**比尔吉沃特**推出前,玩家从游戏文件中找出了一些与[[浏览: | ||
- | 比尔吉沃特placeholder | ||
- | {{anchor:demacia}} | + | {{anchor:德玛西亚}} |
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===== 德玛西亚 ===== | ===== 德玛西亚 ===== | ||
德玛西亚偏重用单位填满牌桌并把它们强化成令人生畏的战斗单位。德玛西亚单位能将敌人拖进战斗,拒绝死亡降临,在队友倒下后报仇,同时用无情的攻势击败对手。他们最大的弱点是清除敌人必须靠自己的单位,并且缺乏抽牌手段。 | 德玛西亚偏重用单位填满牌桌并把它们强化成令人生畏的战斗单位。德玛西亚单位能将敌人拖进战斗,拒绝死亡降临,在队友倒下后报仇,同时用无情的攻势击败对手。他们最大的弱点是清除敌人必须靠自己的单位,并且缺乏抽牌手段。 | ||
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正义。荣耀。责任。骄傲的德玛西亚坐落在符文之地的西北边缘。德玛西亚曾是残酷战争的避风港,如今却深陷于时代的变迁。这个强大的王国是会更进一步以服务它的人民,还是在进步的浪潮中面对落后?站在正义的一边! | 正义。荣耀。责任。骄傲的德玛西亚坐落在符文之地的西北边缘。德玛西亚曾是残酷战争的避风港,如今却深陷于时代的变迁。这个强大的王国是会更进一步以服务它的人民,还是在进步的浪潮中面对落后?站在正义的一边! | ||
==== 关键词 ==== | ==== 关键词 ==== | ||
- | *__魔耗值__6以上的__法术__ | + | *__魔耗值__6以上的{{: |
*[[浏览: | *[[浏览: | ||
- | *复仇__阵亡__友军 | + | *为__阵亡__友军复仇 |
- | *挑战者 | + | *[[浏览: |
- | *坚忍 | + | *[[浏览: |
- | *备战 | + | *[[浏览: |
- | *光盾 | + | *[[浏览: |
- | *先遣 | + | *[[浏览: |
- | *打击 | + | *[[浏览: |
=== 次级关键词 === | === 次级关键词 === | ||
- | *__俘虏__ | + | *[[浏览: |
- | *沉默 | + | *[[浏览: |
- | *__单位____魔耗值__降低 | + | *[[浏览: |
- | *__单位____子类别__(精英) | + | *[[浏览: |
- | *__法术____魔耗值__升高 | + | *[[浏览: |
==== 开发 ==== | ==== 开发 ==== | ||
*__Riot RubinZoo__在他的__版本1.14__评论中表示,**德玛西亚**专注于“方形”单位(例如力量值与生命值相同)是刻意为之。 | *__Riot RubinZoo__在他的__版本1.14__评论中表示,**德玛西亚**专注于“方形”单位(例如力量值与生命值相同)是刻意为之。 | ||
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===== 弗雷尔卓德 ===== | ===== 弗雷尔卓德 ===== | ||
弗雷尔卓德是唯一一个能获得额外__魔力宝石__的地区,并也专注于有效地花费魔力。弗雷尔卓德更偏爱少量强大、相互强化和蛮横(不光字面意义上指这些单位拥有__蛮力__,也代表它们还可能拥有诸如__洗劫__这样能从蛮力中获益的效果)的单位,而非数量众多的小型单位。弗雷尔卓德更倾向于游戏后期,并专注于从伤害中存活,以及减少单位受到的伤害。这个地区拥有大量的生命值提升、牌组增益、获得__坚忍__的手段(虽然,比{{: | 弗雷尔卓德是唯一一个能获得额外__魔力宝石__的地区,并也专注于有效地花费魔力。弗雷尔卓德更偏爱少量强大、相互强化和蛮横(不光字面意义上指这些单位拥有__蛮力__,也代表它们还可能拥有诸如__洗劫__这样能从蛮力中获益的效果)的单位,而非数量众多的小型单位。弗雷尔卓德更倾向于游戏后期,并专注于从伤害中存活,以及减少单位受到的伤害。这个地区拥有大量的生命值提升、牌组增益、获得__坚忍__的手段(虽然,比{{: | ||
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===== 艾欧尼亚 ===== | ===== 艾欧尼亚 ===== | ||
- | 艾欧尼亚placeholder | + | 虽然艾欧尼亚没有力量特别强大的生物,但他们可以通过[[浏览: |
- | 艾欧尼亚placeholder | + | ==== 总览 ==== |
+ | “均衡”是初生之土的基石法则。曾经,它存在于精神世界和物质世界的和谐共存之中……但这样的宁静转瞬即逝。一心想要进行扩张的诺克萨斯帝国,把他们贪得无厌的欲望带到了艾欧尼亚的海岸。虽然帝国已经被赶走了,但始终有一种危险的气息盘旋在这片土地之上。你愿意为和平而战吗? | ||
- | 艾欧尼亚placeholder | + | ==== 关键词 ==== |
+ | * 召回 | ||
+ | * 击晕 | ||
+ | * 支援 | ||
+ | * 大量法术 | ||
+ | * 开悟 | ||
+ | * 瞬息 | ||
+ | * 手牌buff | ||
+ | * 隐秘 | ||
- | 艾欧尼亚placeholder | + | === 次级关键词 === |
- | + | * 挑战者 | |
- | 艾欧尼亚placeholder | + | * 抽牌 |
- | + | * 减费 | |
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===== 诺克萨斯 ===== | ===== 诺克萨斯 ===== | ||
- | **注意:此页面未编辑完成!下划线内容需补充链接和/ | + | |
诺克萨斯偏向于游戏前期进攻 - 这一地区的特点是大量直伤法术和具有进攻属性(高攻击但低生命值)的低费用随从。诺克萨斯缺乏终结游戏的手段,并且可能会在对抗厚重的套牌时后继乏力。 | 诺克萨斯偏向于游戏前期进攻 - 这一地区的特点是大量直伤法术和具有进攻属性(高攻击但低生命值)的低费用随从。诺克萨斯缺乏终结游戏的手段,并且可能会在对抗厚重的套牌时后继乏力。 | ||
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===== 皮尔特沃夫 & 祖安 ===== | ===== 皮尔特沃夫 & 祖安 ===== | ||
+ | 皮尔特沃夫 & 祖安是个基于法术的地区,并专注于即时抽牌与联动的法术效果。无论是进攻还是防守方面,它都是最通用的套牌地区。 | ||
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+ | ==== 总览 ==== | ||
+ | 皮尔特沃夫和祖安也许看起来截然不同,但它们被一种和谐超乎寻常地连结着。表面上,皮尔特沃夫是一座繁荣的工业之城。作为瓦罗兰大陆的文化中心,革新和独创在这里备受推崇。然而,皮尔特沃夫周边的峡谷之下坐落着祖安。上城落下的光被烟尘过滤成暮色,祖安就在它姐妹城市的阴影之下穿行成长。当顶上杰出的科学家发现上城的限制太过严格时,他们便会向地下进发,进到下城有毒的空气里继续实验。你会选择留在地面,还是为潜伏在底下的东西冒险? | ||
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===== 暗影岛 ===== | ===== 暗影岛 ===== | ||
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===== 巨神峰 ===== | ===== 巨神峰 ===== | ||
巨神峰专注于强大、缓慢但永久生效的效果,呼唤强大的__天界__造物,拥有大量治疗与反制的能力,同时也有无与伦比的__法盾__与__沉默__卡牌,以及操作各种__关键词__的手段。 | 巨神峰专注于强大、缓慢但永久生效的效果,呼唤强大的__天界__造物,拥有大量治疗与反制的能力,同时也有无与伦比的__法盾__与__沉默__卡牌,以及操作各种__关键词__的手段。 | ||
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*尽管在推出时,该地区击晕卡牌数量很少,但RubinZoo表示击晕是巨神峰的核心机制,后续会有更多相关卡牌。 | *尽管在推出时,该地区击晕卡牌数量很少,但RubinZoo表示击晕是巨神峰的核心机制,后续会有更多相关卡牌。 | ||
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===== 恕瑞玛 ===== | ===== 恕瑞玛 ===== | ||
==== 总览 ==== | ==== 总览 ==== | ||
- | 恕瑞玛的冠军们不仅在恕瑞玛沙漠的严酷状况下生存下来,他们靠着它茁壮成长。无情的雇佣兵和飞升的战士都在沙砾的祝福下变得强大。你准备好召唤自己内心的力量了吗? | + | 恕瑞玛的英雄们不仅在恕瑞玛沙漠的严酷状况下生存下来,他们靠着它茁壮成长。无情的雇佣兵和飞升的战士都在沙砾的祝福下变得强大。你准备好召唤自己内心的力量了吗? |
==== 关键词 ==== | ==== 关键词 ==== | ||
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*弱势 | *弱势 | ||
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===== 班德尔城 ===== | ===== 班德尔城 ===== | ||
+ | 班德尔城是一个引入了多地区卡牌的地区。他们喜欢玩弄他们对手的卡牌和牌组。这个地区提供了大量低费单位让你能快速打到牌桌中,并且有充足的过牌、抽牌手段。对于强大的威胁,他们也有很好的方法去控制解决。 | ||
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+ | 住在班德尔城里的英雄们身材可能过于矮小,但这些约德尔人可不是好惹的。还有什么令人兴奋的挑战在等待着这些充满好奇的小家伙呢? | ||