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浏览:卡牌:地区 [2022/01/15 16:57] – 艾欧尼亚、班德尔城部分 zelda | 浏览:卡牌:地区 [2022/01/15 18:41] (当前版本) – 添加 比尔吉沃特 相关内容 zelda | ||
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===== 比尔吉沃特 ===== | ===== 比尔吉沃特 ===== | ||
+ | 比尔吉沃特是一个重新开始全新人生的地方,常有人为了获得来到比尔吉沃特的机会而付出死亡的代价。你可以控制巨大的海怪,洗劫敌人的水晶,将你的对手送入水墓之中。 | ||
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+ | ==== 总览 ==== | ||
+ | 穿过守望之海,在蓝焰群岛之间,比尔吉沃特湾被一些无法无法的居民称作家乡。走私犯和杀手们在这片海岸上称王称霸,他们以敏锐的头脑和锋利的刀剑为自己赢得了声誉。陆地并不是唯一危险的地方,因为危险常常潜伏在海浪之下。你准备好为了奖赏冒一切风险了吗? | ||
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+ | ==== 关键词 ==== | ||
+ | * 协调 | ||
+ | * 深潜 | ||
+ | * 抽牌 | ||
+ | * 易逝 | ||
+ | * 无法阻挡 | ||
+ | * 夺取 | ||
+ | * 洗劫 | ||
+ | * 随机 | ||
+ | * 获得词条 | ||
+ | * 投掷 | ||
+ | * 弱势 | ||
+ | * 直接伤害 | ||
+ | * 技能/ | ||
+ | * 水晶攻击 | ||
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+ | === 次级关键词 === | ||
+ | * 协调 | ||
+ | * 攻击 | ||
+ | * 隐秘 | ||
+ | * 威吓 | ||
+ | * 鼓舞 | ||
+ | * 侦察 | ||
+ | * 法术消耗 | ||
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+ | ==== 玩法 ==== | ||
+ | * 部分比尔吉沃特卡牌注重风险与回报的控制,它们比其他地区的卡牌具有更多的随机性。当然比起同类型的其他卡牌游戏,此地区的随机性还是十分弱的。关于这一点,请看相关设计师《Design Dive》中所说: | ||
+ | * 这种随机性是通过使用关键词“抽牌”、“易逝”和一些随机效果来实现的,其结果是不确定的。一般来说,这与赌博、传统的卡牌游戏、一些小把戏以及魔术有部分联系。关于相关主题的更多信息,请参见相应的页面。 | ||
+ | * 与其他地区相比,该地区有大量的“[[浏览: | ||
+ | * 该地区另一方面的游戏性体现在“[[浏览: | ||
+ | * 在该地区这些效果一般通过法术的方法实现,可直接对敌人主堡造成伤害。这些卡牌在主题上与黑火药武器有关,比如大炮和各种火器。 | ||
+ | * 在这一区域,也有少量的法术类型牌,比如“[[浏览: | ||
+ | * 这些卡牌在主题上与隐藏在海中的魔法有关,无论是深海,还是守望之海的蔚蓝之路。 | ||
+ | * 比尔吉沃特的另一个特色是“弃牌”来获取收益,当游戏内回合数越来越多,你可以在游戏后期打出大型单位卡牌。这是通过“[[浏览: | ||
+ | * 比尔吉沃特还有许多围绕偷取对方卡牌的玩法,比如“[[浏览: | ||
+ | * 比尔吉沃特一个完全独特的机制是将卡牌洗进牌组中,这和“[[浏览: | ||
+ | ==== 杂项 ==== | ||
+ | * 比尔吉沃特是LoR在全球发布的第一个地区。 | ||
+ | * 游戏中使用的比尔吉沃特图标{{: | ||
+ | * 在**比尔吉沃特**推出前,玩家从游戏文件中找出了一些与[[浏览: | ||
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* 隐秘 | * 隐秘 | ||
- | ==== 次级关键词 | + | === 次级关键词 === |
* 挑战者 | * 挑战者 | ||
* 抽牌 | * 抽牌 |