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   * {{:card_types:keyword_trap.svg.png?nolink&17|Trap}} [[浏览:卡牌:类型#陷阱|陷阱]]   * {{:card_types:keyword_trap.svg.png?nolink&17|Trap}} [[浏览:卡牌:类型#陷阱|陷阱]]
   * {{:card_types:keyword_skill.png.png?nolink&17|Skill}} [[浏览:卡牌:类型#技能|技能]]   * {{:card_types:keyword_skill.png.png?nolink&17|Skill}} [[浏览:卡牌:类型#技能|技能]]
-==== 单位(Unit) ==== 
-**注:此页面仍在编辑中!下划线内容需补充链接和/或图标! **\\ 
-主条目: 单位\\ 
-**单位**可被{{:card_types:keyword_play.svg.png?17|}}__打出__并{{:card_types:keyword_summon.png.png?17|}}__召唤__到__备战区__。之后这些单位可以直接加入战场,攻击或保卫__主堡__。\\ 
-单位牌分为__{{:card_types:champion_card.svg.png?17|}}英雄__和__{{:card_types:follower_card.svg.png?17|}}侍从__。 
- 
-''**英雄**是{{:card_types:unit_card.png.png?17|}}[[浏览:卡牌:类型:单位|单位]]的一种。\\ 
-英雄可以升级,使得本局游戏中它和所有友方相同英雄的__复制__立刻成为新的形态,并保持所有已应用的效果和已受到的伤害不变。在场上有存活的友方英雄时,你手牌里的所有该英雄复制都会转变为对应的__英雄法术__。\\ 
- 
-**随从**是{{:card_types:unit_card.png.png?17|}}[[浏览:卡牌:类型:单位|单位]]的一种。有许多卡牌只能与随从互动。''//**上面被框选的文字会在后续编辑中转移至新的页面**// 
- 
- 
-**词条(Groups)**\\ 
-某些[[浏览:卡牌:类型:单位|单位]]牌拥有词条,即卡牌顶端的文字。某些卡牌与特定词条存在特殊交互效果。目前,游戏内的词条有: 
- 
-  *__飞升者__ 
-  *__天界__ 
-  *__龙__ 
-  *__精英__ 
-  *__厄努克__ 
-  *__妖精__ 
-  *__魄罗__ 
-  *__海怪__ 
-  *__蜘蛛__ 
-  *__机械__ 
-  *__雪人__ 
-  *__约德尔人__ 
-__血色__和__炮台__并不属于单独的词条,但仍有能与其交互的卡牌。 
- 
-另外,等级1__卢锡安__与名为“赛娜”的卡牌存在互动,尽管这并不是正式词条名称。包括__赛娜__和__光明哨兵赛娜__。 
- 
-====法术(Spell)==== 
-主条目:法术 
- 
-**法术**是能被{{:card_types:keyword_play.svg.png?17|}}__打出__以触发某种效果的非单位卡牌。法术上的__疾速__、__快速__、__专注__、__慢速__关键词决定了法术能被__打出__的时机,以及能否被对手响应。 
- 
-__法术堆叠__: 一旦打出一个或多个__快速__或__慢速__法术, 对手就能用一个或多个__快速__或__疾速__法术**反制/响应**。打出的快速法术会加入法术堆叠中,最后打出的(即堆叠中最左侧的)法术会最先结算。 一旦按下**按钮**,对方就有机会做出反应,直到双方都选择跳过。 一次堆叠最多同时存在10个法术,第10个法术可能只是__疾速__法术。 
- 
-**词条** 
-某些法术牌拥有词条,即卡牌底部的文字。某些卡牌与特定词条存在特殊交互效果。目前,游戏内法术的词条有: 
- 
-  *__宝藏__ 
-  *__天界__ 
-__重铸__并不属于单独的词条,但仍有能与其交互的卡牌。 
- 
-====地标(Landmark)==== 
-主条目:地标\\ 
-**地标**像{{:card_types:unit_card.png.png?17|}}[[浏览:卡牌:类型:单位|单位]]一样,是一类需要占据备战区一格空位的卡牌。但地标的交互机制与单位不同——比如,地标不能__攻击__和{{:card_types:keyword_block.png.png?17|}}__阻挡__//(另请参阅:__定身__)//,没有{{:card_types:lor_power.png.png?17|}}__力量值__和{{:card_types:lor_health.png.png?17|}}__生命值__,也不能{{:card_types:keyword_strike.svg.png?17|}}__打击__。  
- 
-可能影响地标的文本将明确引用它们。 
- 
-====陷阱(Trap)==== 
-主条目:陷阱\\ 
-**陷阱**可以附着(或者说种植)在牌库里的卡牌上。当玩家{{:card_types:keyword_draw.png.png?17|}}__抽取__到附有陷阱的卡牌时,卡牌上的陷阱会触发并对那名玩家产生效果。同一张牌上可以存在多个(甚至多种)陷阱。 
- 
-====技能(Skill)==== 
-主条目:技能\\ 
-技能可产生类似{{:card_types:spell_card.svg.png?17|}}[[浏览:卡牌:类型:法术|法术]]的效果//(不可收集)//。技能会像__慢速__和__快速__法术一样进入__法术堆叠__。 
- 
-//**技能**在确认后将触发某张单位牌的文本效果。如果卡牌会生成技能,在相应文本前会有一个{{:card_types:keyword_skill.png.png?17|}}图标。//\\ 
-//技能的文本看似与单位相同,但技能实际视为单独的卡牌。特别是,技能造成的伤害**不**视为生成技能的单位造成。// 
  
 {{anchor:稀有度}} {{anchor:稀有度}}
 ===== 按稀有度(Rarity) ===== ===== 按稀有度(Rarity) =====
-卡片的稀有度表示它们有多难获得,以及获取它们的成本有多高。只有收集卡牌才有稀有度。卡片的稀有度是由卡片底部的彩色宝石表示的。目前,有5种[[浏览:卡牌:稀有度|稀有度]]。+卡片的稀有度表示它们有多难获得,以及获取它们的成本有多高。只有收集卡牌才有稀有度区分。卡片的稀有度是由卡片底部的彩色宝石表示的。目前,有5种[[浏览:卡牌:稀有度|稀有度]]。
  
 ^  稀有度  ^  价值([[收集品:货币#碎片|碎片]])  ^  价值([[收集品:货币#金币|金币]])  ^ ^  稀有度  ^  价值([[收集品:货币#碎片|碎片]])  ^  价值([[收集品:货币#金币|金币]])  ^
 |  无(不可收集)  |  /  |  /  | |  无(不可收集)  |  /  |  /  |
-|  {{:card_types:lor_common_icon.png.png?nolink&15|Common}}普通  |  {{:card_types:100_shard.png?nolink&15|}}100  |  {{:card_types:coin_icon.png?nolink&15|}}10 +|  {{:card_types:lor_common_icon.png.png?nolink&nolink&15|Common}}普通  |  {{:card_types:100_shard.png?nolink&15|}}100  |  {{:card_types:coin_icon.png?nolink&15|}}10 
-|  {{:card_types:lor_rare_icon.png.png?nolink&15|Rare}} 稀有  |  {{:card_types:100_shard.png?nolink&15|}}300  |  {{:card_types:coin_icon.png?nolink&15|}}30 +|  {{:card_types:lor_rare_icon.png.png?nolink&nolink&15|Rare}} 稀有  |  {{:card_types:100_shard.png?nolink&15|}}300  |  {{:card_types:coin_icon.png?nolink&15|}}30 
-|  {{:card_types:lor_epic_icon.png.png?nolink&15|Epic}} 史诗  |  {{:card_types:100_shard.png?nolink&15|}}1200  |  {{:card_types:coin_icon.png?nolink&15|}}120  |+|  {{:card_types:lor_epic_icon.png.png?nolink&nolink&15|Epic}} 史诗  |  {{:card_types:100_shard.png?nolink&15|}}1200  |  {{:card_types:coin_icon.png?nolink&15|}}120  |
 |  {{:card_types:lor_champion_icon.png.png?nolink&15|Champion}} 英雄  |  {{:card_types:100_shard.png?nolink&15|}}3000  |  {{:card_types:coin_icon.png?nolink&15|}}300  | |  {{:card_types:lor_champion_icon.png.png?nolink&15|Champion}} 英雄  |  {{:card_types:100_shard.png?nolink&15|}}3000  |  {{:card_types:coin_icon.png?nolink&15|}}300  |
 Wildcards, although by themselves are not playable cards, can be traded into cards. Each rarity has their own version of wildcard. Only cards of the Champion card.svg Champion type that aren't Keyword Level Up.png Levelled Up have the Champion rarity Wildcards, although by themselves are not playable cards, can be traded into cards. Each rarity has their own version of wildcard. Only cards of the Champion card.svg Champion type that aren't Keyword Level Up.png Levelled Up have the Champion rarity
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