类型
按卡牌类型(Card Type)
单位(Unit)
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主条目: 单位
单位可通过出牌并召唤到备战区。之后这些单位可以直接加入战场,攻击或保卫主堡。
单位牌分为英雄和侍从。
英雄是单位的一种。
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英雄可以升级,使得本局游戏中它和所有友方相同英雄的复制立刻成为新的形态,并保持所有已应用的效果和已受到的伤害不变。在场上有存活的友方英雄时,你手牌里的所有该英雄复制都会转变为对应的英雄法术。
随从是单位的一种。有许多卡牌只能与随从互动。
子类别(Subtypes)
某些单位牌拥有子类别,即卡牌顶端的文字。某些卡牌与特定子类别存在特殊交互效果。目前,游戏内关于单位的子类别有:
血色和炮台并不属于单独的子类别,但仍有能与其交互的卡牌。
另外,等级1卢锡安与名为“赛娜”的卡牌存在互动,尽管“赛娜”并不是正式词条名称。包括赛娜和光明哨兵赛娜。
法术(Spell)
主条目:法术
法术是能被打出以触发某种效果的非单位卡牌。法术上的疾速、快速、专注、慢速关键词决定了法术能被打出的时机,以及能否被对手响应。
法术堆叠: 一旦打出一个或多个快速或慢速法术, 对手就能用一个或多个快速或疾速法术反制/响应。打出的快速法术会加入法术堆叠中,最后打出的(即堆叠中最左侧的)法术会最先结算。 一旦按下按钮,对方就有机会做出反应,直到双方都选择跳过。 一次堆叠最多同时存在10个法术,第10个法术可能只是疾速法术。
子类别(Subtypes)
某些法术牌拥有子类别,即卡牌底部的文字。某些卡牌与特定子类别存在特殊交互效果。目前,游戏内法术的子类别有:
- 宝藏
- 天界
重铸并不属于单独的子类别,但仍有能与其交互的卡牌。
地标(Landmark)
主条目:地标
地标像单位一样,是一类需要占据备战区一格空位的卡牌。但地标的交互机制与单位不同——比如,地标不能攻击和阻挡(另请参阅:定身),没有力量值和生命值,也不能打击。
可能影响地标的文本将明确引用它们。
陷阱(Trap)
技能(Skill)
主条目:技能
技能可产生类似法术的效果(不可收集)。技能会像慢速和快速法术一样进入法术堆叠。
技能在确认后将触发某张单位牌的文本效果。如果某张卡牌能生成技能,在相应文本前会有一个图标。
技能的文本看似与单位相同,但技能实际视为单独的卡牌。特别是,技能造成的伤害不视为生成技能的单位造成。
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