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* {{:card_types:keyword_trap.svg.png?nolink&17|Trap}} [[浏览:卡牌:类型#陷阱|陷阱]] | * {{:card_types:keyword_trap.svg.png?nolink&17|Trap}} [[浏览:卡牌:类型#陷阱|陷阱]] |
* {{:card_types:keyword_skill.png.png?nolink&17|Skill}} [[浏览:卡牌:类型#技能|技能]] | * {{:card_types:keyword_skill.png.png?nolink&17|Skill}} [[浏览:卡牌:类型#技能|技能]] |
==== 单位(Unit) ==== | |
**注:此页面仍在编辑中!下划线内容需补充链接和/或图标! **\\ | |
主条目: 单位\\ | |
**单位**可被{{:card_types:keyword_play.svg.png?nolink&17|}}__打出__并{{:card_types:keyword_summon.png.png?nolink&17|}}__召唤__到__备战区__。之后这些单位可以直接加入战场,攻击或保卫__主堡__。\\ | |
单位牌分为__{{:card_types:champion_card.svg.png?nolink&17|}}英雄__和__{{:card_types:follower_card.svg.png?nolink&17|}}侍从__。 | |
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''**英雄**是{{:card_types:unit_card.png.png?nolink&17|}}[[浏览:卡牌:类型:单位|单位]]的一种。\\ | |
英雄可以升级,使得本局游戏中它和所有友方相同英雄的__复制__立刻成为新的形态,并保持所有已应用的效果和已受到的伤害不变。在场上有存活的友方英雄时,你手牌里的所有该英雄复制都会转变为对应的__英雄法术__。\\ | |
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**随从**是{{:card_types:unit_card.png.png?nolink&17|}}[[浏览:卡牌:类型:单位|单位]]的一种。有许多卡牌只能与随从互动。''//**上面被框选的文字会在后续编辑中转移至新的页面**// | |
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**词条(Groups)**\\ | |
某些[[浏览:卡牌:类型:单位|单位]]牌拥有词条,即卡牌顶端的文字。某些卡牌与特定词条存在特殊交互效果。目前,游戏内的词条有: | |
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*__飞升者__ | |
*__天界__ | |
*__龙__ | |
*__精英__ | |
*__厄努克__ | |
*__妖精__ | |
*__魄罗__ | |
*__海怪__ | |
*__蜘蛛__ | |
*__机械__ | |
*__雪人__ | |
*__约德尔人__ | |
__血色__和__炮台__并不属于单独的词条,但仍有能与其交互的卡牌。 | |
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另外,等级1__卢锡安__与名为“赛娜”的卡牌存在互动,尽管这并不是正式词条名称。包括__赛娜__和__光明哨兵赛娜__。 | |
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====法术(Spell)==== | |
主条目:法术 | |
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**法术**是能被{{:card_types:keyword_play.svg.png?nolink&17|}}__打出__以触发某种效果的非单位卡牌。法术上的__疾速__、__快速__、__专注__、__慢速__关键词决定了法术能被__打出__的时机,以及能否被对手响应。 | |
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__法术堆叠__: 一旦打出一个或多个__快速__或__慢速__法术, 对手就能用一个或多个__快速__或__疾速__法术**反制/响应**。打出的快速法术会加入法术堆叠中,最后打出的(即堆叠中最左侧的)法术会最先结算。 一旦按下**按钮**,对方就有机会做出反应,直到双方都选择跳过。 一次堆叠最多同时存在10个法术,第10个法术可能只是__疾速__法术。 | |
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**词条** | |
某些法术牌拥有词条,即卡牌底部的文字。某些卡牌与特定词条存在特殊交互效果。目前,游戏内法术的词条有: | |
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*__宝藏__ | |
*__天界__ | |
__重铸__并不属于单独的词条,但仍有能与其交互的卡牌。 | |
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====地标(Landmark)==== | |
主条目:地标\\ | |
**地标**像{{:card_types:unit_card.png.png?nolink&17|}}[[浏览:卡牌:类型:单位|单位]]一样,是一类需要占据备战区一格空位的卡牌。但地标的交互机制与单位不同——比如,地标不能__攻击__和{{:card_types:keyword_block.png.png?nolink&17|}}__阻挡__//(另请参阅:__定身__)//,没有{{:card_types:lor_power.png.png?nolink&17|}}__力量值__和{{:card_types:lor_health.png.png?nolink&17|}}__生命值__,也不能{{:card_types:keyword_strike.svg.png?nolink&17|}}__打击__。 | |
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可能影响地标的文本将明确引用它们。 | |
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====陷阱(Trap)==== | |
主条目:陷阱\\ | |
**陷阱**可以附着(或者说种植)在牌库里的卡牌上。当玩家{{:card_types:keyword_draw.png.png?nolink&17|}}__抽取__到附有陷阱的卡牌时,卡牌上的陷阱会触发并对那名玩家产生效果。同一张牌上可以存在多个(甚至多种)陷阱。 | |
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====技能(Skill)==== | |
主条目:技能\\ | |
技能可产生类似{{:card_types:spell_card.svg.png?nolink&17|}}[[浏览:卡牌:类型:法术|法术]]的效果//(不可收集)//。技能会像__慢速__和__快速__法术一样进入__法术堆叠__。 | |
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//**技能**在确认后将触发某张单位牌的文本效果。如果某张卡牌能生成技能,在相应文本前会有一个{{:card_types:keyword_skill.png.png?nolink&17|}}图标。//\\ | |
//技能的文本看似与单位相同,但技能实际视为单独的卡牌。特别是,技能造成的伤害**不**视为生成技能的单位造成。// | |
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{{anchor:稀有度}} | {{anchor:稀有度}} |
===== 按稀有度(Rarity) ===== | ===== 按稀有度(Rarity) ===== |
卡片的稀有度表示它们有多难获得,以及获取它们的成本有多高。只有收集型卡牌才有稀有度。卡片的稀有度是由卡片底部的彩色宝石表示的。目前,有5种[[浏览:卡牌:稀有度|稀有度]]。 | 卡片的稀有度表示它们有多难获得,以及获取它们的成本有多高。只有可收集卡牌才有稀有度区分。卡片的稀有度是由卡片底部的彩色宝石表示的。目前,有5种[[浏览:卡牌:稀有度|稀有度]]。 |
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^ 稀有度 ^ 价值([[收集品:货币#碎片|碎片]]) ^ 价值([[收集品:货币#金币|金币]]) ^ | ^ 稀有度 ^ 价值([[收集品:货币#碎片|碎片]]) ^ 价值([[收集品:货币#金币|金币]]) ^ |